井出草平の研究ノート

2021-05-11から1日間の記事一覧

女性ゲーマーがゲーム障害になるリスクは達成感や社会的動機を持つこと、体現的存在感やアバターへの同一化、敵意や社会恐怖、ネガティブなボディイメージを持つこと、多人数同時参加型オンラインバトルアリーナゲーム、多人数同時参加型オンラインRPG、FPSをプレイすること

www.semanticscholar.org Olatz Lopez-Fernandez, A. J. Williams, D. Kuss, 2019, Measuring Female Gaming: Gamer Profile, Predictors, Prevalence, and Characteristics From Psychological and Gender Perspectives, Frontiers in Psychology. DOI:10.3…

グループソシャゲは、態度、期待される楽しみ、集団規範、社会的アイデンティティによってプレイ欲求が増加

www.semanticscholar.org Xiang Gong, K. Z. Zhang, Christy M. K. Cheung, Chongyang Chen, M. Lee, 2019, Alone or together? Exploring the role of desire for online group gaming in players' social game addiction, Inf. Manag.56(6) : 103139. DOI:…

女性のゲームプレイについて

ちょっとよくわかない。 www.semanticscholar.org Olatz Lopez-Fernandez, A. J. Williams, M. Griffiths, D. Kuss, 2019, Female Gaming, Gaming Addiction, and the Role of Women Within Gaming Culture: A Narrative Literature Review, Frontiers in Ps…

ひきこもりとゲーム障害は関連。オーストラリアでは親同居でゲーム障害が悪化

www.semanticscholar.org Stavropoulos, E. Anderson, Charlotte L. Beard, M. Latifi, D. Kuss, M. Griffiths, 2019, A preliminary cross-cultural study of Hikikomori and Internet Gaming Disorder: The moderating effects of game-playing time and l…