井出草平の研究ノート

2021-05-14から1日間の記事一覧

「ブルーホエールチャレンジ」ゲームなのか犯罪なのか?

ゲーム障害とは関係ないが、ゲームで検索して出てきた話。知らなかったが、一部の国で社会問題化していたらしい。 www.semanticscholar.org Richa Mukhra, N. Baryah, K. Krishan, T. Kanchan, 2019, ‘Blue Whale Challenge’: A Game or Crime? Science and …

MMORPGの問題のあるプレーヤーはネガティブな感情に対処するためにオンラインゲームに逃避する

www.semanticscholar.org Marie Di Blasi, Alessandro Giardina, C. Giordano, G. Coco, C. Tosto, J. Billieux, A. Schimmenti, 2019, Problematic video game use as an emotional coping strategy: Evidence from a sample of MMORPG gamers. Journal of …

認知機能に関するメタアナリシス。問題のあるインターネット利用には共通する神経生物学的脆弱性が示唆される

www.semanticscholar.org Ioannidis, R. Hook, A. Goudriaan, Simon Vlies, N. Fineberg, J. Grant, S. Chamberlain, 2019, Cognitive deficits in problematic internet use: meta-analysis of 40 studies, The British Journal of Psychiatry. 20. DOI:10.…

調査でSNS利用の後にうつ病質問をするとうつ病の症状の値が高くなる。幸福度の尺度を挟むとよい

www.semanticscholar.org Hannah Mieczkowski, A. Lee, J. Hancock, 2020, Priming Effects of Social Media Use Scales on Well-Being Outcomes: The Influence of Intensity and Addiction Scales on Self-Reported Depression. Social Media + Society. …

WHOのBulletinに掲載された樋口進さんと久里浜医療センター

本文はこちら(英語) https://pdfs.semanticscholar.org/8dc6/52029d34c196f152b8a3c38efcf779439a47.pdf

ゲームプレイは先延ばし行動というよりは、 現実逃避やストレス解消という側面が強い

www.semanticscholar.org Kent Nordby, R. Lokken, G. Pfuhl, 2019, Playing a video game is more than mere procrastination, BMC Psychology. 7(33). DOI:10.1186/s40359-019-0309-9 ビデオゲームをすることは、単なる先延ばしではない 背景先延ばしは若…