2.Fukunaga T, Mizoi Y, Yamashita A, et al : Thymus of abused/neglected children. Forensic Science International, 53; 69 -79, 1992.
3 Gruber J, Sgonc R, Hu YH, et al : Thymocyte apoptosis inducing by elevated endogeneous corticosterone levels. European Journal of Immunology, 24; 1115-1121, 1994.
6.Tarcic N, Ovadia H, Weiss DW, et al : Restraint stress-induced thymic involution and cell apoptosis are dependent on endogeneous glucocorticoids. Journal of Neuroimmunology, 82 ; 40-46, 1998.
Elson M, Ferguson C. Gun violence and media effects: Challenges for science andpublic policy. The British Journal of Psychiatry. 2013; 203: 322–324. doi: 10.1192/bjp. bp.113.128652
Elson M, Ferguson C. Gun violence and media effects: Challenges for science and public policy. The British Journal of Psychiatry. 2013; 203: 322–324. doi: 10.1192/bjp. bp.113.128652
Eber DH. Genius at Work: Images of Alexander Graham Bell. New York: Viking; 1983.
映画
近代に入ってモラル・パニックを起こしたものの代表例は映画である。
映画にまつわるモラル・パニックに対処する最善の方法は、議論やレトリックではなく、公平な科学的レンズを使って、特定の調査者の偏った視点から影響を観察し、理解することだった。
Lowery SL, DeFleur ML. Milestones in Mass Communication Research (4th edn). London: Longman; 1995.
Charters WW. Chairman’s preface. In Charters WW, ed. Motion Pictures and the Social Attitudes of Children: A Payne Fund Study. New York: Macmillan & Company; 1933.
Lowery SL, DeFleur ML. Milestones in Mass Communication Research (4th edn). London: Longman; 1995.
コミック
映画の議論とほぼ同じように、1950年代には、人気のある娯楽メディアが若者の心に与える悪影響について、同様の議論が行われた。 コリアーズ・マガジン(Collier's Magazine)』の「ホラー・イン・ザ・ナーサリー(Horror in the Nursery)」と題された記事では、米国の精神科医フレドリック・ワーサム(Fredric Wertham)の研究を6ページにわたって特集している。ワーサムは、コミックブックのイラストや物語が全国の少年の非行率に影響を与えているという臨床的証拠を持っていると主張している。精神科医としてではなく、私と同じように子供の福祉を第一に考える、何千もの悩める親たちの声を代弁することが、この研究における自分の役割だと考えていた。また、少年院に収容されている子どもたちへのインタビューでは、彼らの多くが熱心な漫画読みであることがわかった。ワータムは、コミックブックが規制を必要とする危険な娯楽メディアの一形態であることを確認し、最終的には、ワータムが『Seduction of the Innocent』を出版した1954年から2011年1月まで、業界の自主規制(Comics Code Authority)が行われることになった。
Crist J. Horror in the nursery. Collier’s Magazine 121. March 27, 1948: 22–23, 95–97.
Tilley CL. Seducing the innocent: Fredric Wertham and the falsifications that helped condemn comics. Information & Culture: A Journal of History. 2012: 47(4); 383–413. doi: 10.1353/lac.2012.0024.
James v. Meow Media, Inc. United States Court of Appeals, Sixth Circuit, Decided and filed, August 13, 2002. Available at: http://scholar.google.com/scholar_case?case=
2909369074319697416&q=300+F.3d+683&hl=en&as_sdt=2,5
Lasswell HD. The structure and function of communication in society. In Bryson L, ed. The Communication of Ideas. New York: Institute for Religious and Social Studies; 1948: 37–51.
Huesmann LR, Dubow ER, Yang G. Why is it hard to believe that media violence causes aggression? In Dill KE, ed. The Oxford Handbook of Media Psychology. Cambridge, UK: Oxford University Press; 2013: 159–171.
Joeckel S, Bowman ND, Dogruel L. Gut or game: The influence of moral intuitions on decisions in virtual environments. Media Psychology. 2012; 15(4): 460–485.doi: 10.1080/15213269.2012.727218
Grizzard M, Tamborini R, Lewis RJ, Wang L, Prabhu S. Being bad in a video game can make us morally sensitive. CyberPsychol Behav. 2014; 17(8): 499–504. doi: 10.1089/cyber.2013.0658
Just use Estimator = MLR. There is no need for that testing.
Aren't those tests for continuous outcomes? I don't think many people use these anymore in the factor analysis context. I never do.
-Niklas Johannes, Matti Vuorre and Andrew K. Przybylski, 2021, Video game play is positively correlated with well-being, g. R. Soc. Open Sci. 8: 202049.