2022-01-01から1年間の記事一覧
rioパッケージの解説翻訳をした。 cran.r-project.org データファイルのインポート、エクスポート、コンバート rio の背景にある考えは、R へのデータのインポートと R からのデータのエクスポートのプロセスを簡素化することだ。このプロセスは、おそらく不…
www.ncbi.nlm.nih.gov Lebowitz, E. R., Marin, C. E., & Silverman, W. K. (2020). Measuring Family Accommodation of Childhood Anxiety: Confirmatory Factor Analysis, Validity, and Reliability of the Parent and Child Family Accommodation Scale …
www.nikkei.com 依存に詳しい国立病院機構久里浜医療センター(神奈川県)の樋口進名誉院長は「ゲーム障害とギャンブル依存が重なったような子がいる」として、依存性の高いゲームについて周知と対策の強化が必要と話している。 根本的な治療法はないものの…
www.kyobun.co.jp 一方で、eスポーツを語る上で切っても切り離せないのが、昨今深刻化しているゲーム障害。ゲームの利用時間などをコントロールできなくなり、日常生活に支障が出る病気で、19年にWHO(世界保健機関)が新たな病気として、国際疾病分類に加え…
最近、こどものうつ病を計測する尺度として一般的に使われるようになっている尺度だと教えてもらった。 www.childfirst.ucla.edu 子どもうつはCDIやDSRS-Cが使われることが多かったらしいが、今はRCADSらしい。 CDIやDSRS-Cは有料だが、RCADSは使用料はいら…
久里浜の論文の解説はこちら。 ides.hatenablog.com この論文で構造化面接が使われている。韓国のグループが作ったものだが、この構造化面接の正確性はどうなの?という話をしたので、少しまとめておきたい。 青年期におけるインターネットゲーム障害のため…
久里浜医療センターはちっとも科学的研究をしないという批判に応えてなのか、最近、久里浜から基礎研究の論文がいくつか出ている。今回は10月に出版されたIGDT-10というインターネット・ゲーム障害(DSM-5)についての論文を取り上げる。 Mihara, S., Osaki, Y…
www.gamespark.jp
automaton-media.com
link.springer.com Feldman, I., Koller, J., Lebowitz, E. R., Shulman, C., Ben Itzchak, E., & Zachor, D. A. (2019). Family Accommodation in Autism Spectrum Disorder. Journal of Autism and Developmental Disorders, 49(9), 3602–3610. https://do…
ibarakinews.jp 国立病院機構久里浜医療センター研究員の新田千枝さんは、ギャンブルに関する実態調査の結果から、「ギャンブル依存が疑われる人は全体の2・2%。国際的に見て少なくない数字だ」と説明。 自分たちで大きく有病率を出して、大騒ぎをするいつも…
scholarsphere.psu.edu lcca_1.1.0.zipの中にあるdataフォルダにデータがある。 データはgzで圧縮されているので、解凍すると.txt形式のデータが表れる。 Excelなどでは読めないのでread.table()を用いてRで読む。 NHsmoking データ読み込み NHsmoking <- re…
日本ではGPSを批判することはあまりないと思うが、英語圏では時々見かける論点である。ワシントンポストでも以下のような意見記事が書かれている。海外のクオリティ・ペーパーと呼ばれる新聞はこの程度のものだし、もしかしたら話題のワシントンタイムズとた…
scholarsphere.psu.edu 説明 本パッケージは、潜在クラス因果分析(LCCA)、潜在クラス分析(LCA)、共変量付きLCAを実行するために、Methodology Centerによって開発されたRパッケージである。LCAは、観測されないカテゴリ変数が与えられたとき、それらが条…
article.auone.jp 次いで「Z世代」(8・8%)、「ネット・ネット依存・デジタル世代」(6・9%)の順に多かった 同総研の小林浩所長は「高校生はデジタルツールを使いこなすが、『ネット依存』であることも自覚している。コロナ禍で対面コミュニケーションが制…
www.kobe-np.co.jp ネットやゲーム依存に詳しい「幸地クリニック」(神戸市中央区)の医師、中元康雄は「ゲーム依存は脳が覚えた習慣の病気。一度身についた行動のくせは数カ月という単位では修正できない。一度改善しても、薬物やアルコール依存と同じよう…
www.ehime-np.co.jp 生徒はインターネットやゲームの依存症に関する議題について議場でのやりとりを傍聴し、議員の役割や、議会が審議し意思決定する「議決」の流れを学んだ。 条例案について議員は「ルール作りは家庭内でするもので、条例制定はいきすぎ」…
gendai.media
以下のエントリではStataで行ったが、今回はRのlavaanパッケージで行う。 ides.hatenablog.com データ github.com こちらのnes3wave.dtaを使用する。 データ読み込み library(rio) nes3wave <-import("nes3wave.dta") 今回のパス図を先に表示しておこう。 li…
Stataでの分析方法はこちら。 ides.hatenablog.com Mplusでの分析方法はこちら。 ides.hatenablog.com データ読み込み library(rio) nes3wave <-import("nes3wave.dta") 今回のパス図を先に表示しておこう。 コードは末尾。semPlotパッケージを用いて描画し…
以前、Stataで交差遅延パネルモデルに解説した例で今回もデモを行う。 ides.hatenablog.com Mplus用のデータ加工 github.com こちらからnes3wave.dtaをダウンロードする。 RStudioでMplus用のデータに加工する。 データの読み取り library(rio) nes3wave <-i…
マルタ・エルソンMalte Elsonとクリストファー・J・ファーガソンChristopher J. Fergusonによる解説。 www.cambridge.org 2012年12月にコネチカット州ニュータウンのサンディフック小学校で起きた銃乱射事件をきっかけに、米国(およびその他の地域)の保護…
mainichi.jp 不登校の子どもは、学校に行こうと頑張りすぎて「電池がきれた状態」とする青島さん。ゲームは充電装置にあたるとし、「公園でサッカーをするのと同じ。友達とつながり、交流がうまれる」と有用性を説く。
以前にポストしたRのmclustライブリーでの分析はこちら。 ides.hatenablog.com 例題 今回はMplusのUser's Guideの例をそのまま使う。 例7.3の連続潜在クラス指標を用いたLCAで、ランダムスタートによる自動開始値を用いたものである。 Mplusの解説 この例と…
小此木啓吾先生といえば『モラトリアム人間の時代』が有名な精神分析家である。一般的にはそれほど知名度はないかもしれないが、日本の精神分析会では大家である。小此木先生はデジタル技術批判も行っていた。その中の一冊から。 一・五の時代―テクノ依存症…
www.cambridge.org また、DSM-5では、ギャンブルを最初の例として「行動嗜癖」という概念を導入することで、危険な坂道 slippery slope を作り出している。この時期尚早の先例は、やがてあらゆる熱中的な嗜癖を精神疾患にするように拡大され、インターネット…
VBMでは、SPA群では対照群に比べ、島と前頭前野の灰白質体積が減少し、楔前部の灰白質体積が増加していることが確認された。楔前部体積とSAS-Mスコアの間には中程度の相関が認められた。SPA患者では、楔前部と後部帯状皮質に有意なfMRI活性化が認められた(F…
EXAMPLE 4.2: EXPLORATORY FACTOR ANALYSIS WITH CATEGORICAL FACTOR INDICATORS www.statmodel.com www.statmodel.com バイナリ(2値)データの因子分析のアプローチは下記の論文のものである。 Muthén, B. (1978). Contributions to factor analysis of dich…
www.derstandard.at マンフレート・スピッツァー著『デジタル認知症』などのポピュラーな科学書は、デジタルメディアの有害性を報告し、インターネットの集中使用を戒めている。コブレンツ・ランダウ大学のメディア心理学者は、スピッツァーの論文はこれまで…
gigazine.net en.wikipedia.org ノモフォビア ノモフォビア[1](「no mobile phobia」の略)は、動作する携帯電話を持っていないことによる恐怖、または不安を表す言葉である[2][3]。 精神保健における問題のあるデジタルメディア使用の症状または症候群と考…