井出草平の研究ノート

眼科

COVID-19時代における近視の進行

pubmed.ncbi.nlm.nih.gov 屋外活動時間の減少は響いているようだ。 方法 PubMed、Scopus、Web of Scienceを検索し、COVID-19パンデミックと近視進行に関連する2022年8月までの文献を発見した。近視進行のアウトカムは、軸長(AL)および球面等価(SE)であっ…

デジタルデバイスの使用によって近視は増加していない

pubmed.ncbi.nlm.nih.gov Lanca, C., & Saw, S. (2020). The association between digital screen time and myopia: A systematic review. Ophthalmic and Physiological Optics, 40(2), 216–229. https://doi.org/10.1111/opo.12657 このレビューでは、全体…

ゲームをプレイして目を健康に!緑内障の早期発見を助けるスマホ用シューティングゲーム

www.gizmodo.jp 内容は、1人称視点で迫り来る隕石をビーム砲で粉砕するというもの。全部で4ステージあり、画面から30cmほど離し片目ずつ行ないます。操作は中央の照準に隕石が入ったらSHOOTボタンで撃破、時折キラっと現れる光の玉はCAPTUREで捕獲するだけ。…

デジタルデバイスで視力低下というデマを読売新聞がまき散らす

www.yomiuri.co.jp 東京都文京区の「こひなた眼科」では昨春の一斉休校後、近視の子供が例年より2割増えたという。藤巻拓郎医師(53)は「自宅でのスマホゲームや動画視聴、オンライン学習などが増えたためでは」とみており、「1日2時間を目安に学校で…

読み書き距離の近さが33cm未満だと1.95倍近視になりやすい

www.scirp.org 概要 2008年北京で行われた無作為標本によるクロスセクショナル調査。19校から無作為に選ばれた6歳から18歳までの中国人学校生15,316人から収集したデータを、遺伝的、環境的、行動的要因を含めて評価。近視はSEが少なくとも-0.75D以上と定義…

近視と近業のメタアナリシス

pubmed.ncbi.nlm.nih.gov Huang HM. Chang DS. WuP C: The association between near work activities and myopia in children-a systematic review and meta-analysis. PLoS One 10 :e0 140419. 2015. https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.137…

読書時間、テレビとの距離、書くときの姿勢、ペンの持ち方、蛍光灯の卓上ライトが近視に関係しているかもしれない

中国の平均年齢12.7歳の小学7年生1770名を対象にした近視とニアワーク(近業)についての研究である。 pubmed.ncbi.nlm.nih.gov Li SM. Li SY. Kang MT et al., 2015, Near Work Related Parameters and Myopia in Chinese Children: the Anyang Childhood E…

デリーの都市部の学童における近視の有病率と危険因子

前回記事は「進行」がテーマだったが、今回はリスクである。前回記事で紹介した論文の1年前の調査を論文にしたものである。 www.ncbi.nlm.nih.gov 対象 デリーには9つの地区があり、そのうち2つの地区(南と西)を無作為に選んだ。デリーのこの2つの地区に登…

デリーの都市部の学童における近視の発生率と進行因子

journals.plos.org 北インドの研究。インドでは学童の近視の有病率は13.1%と他のアジア地域よりも低い(Saxena qt al. 2015)。 方法 デリーにある20の学校に通う5歳から15歳までの児童が対象。1年間の間隔をおいてスクリーニングを行い、1回目に近視と診断さ…

屋外で過ごす時間と近視

屋外で過ごす時間が増えるほど近視率が減少する(抑制効果がある)。これは複数の研究でもメタアナリシスでも確認されていて、どうやら間違いなさそうだ。 pubmed.ncbi.nlm.nih.gov 小児および青年(20歳まで)の屋外で過ごした時間と近視のシステマティックレ…

VRで近視になることはない

www.nature.com VRヘッドマウントディスプレイの長期使用が近視の原因になるか? ということが検討されている論文。 VRで想定される近視のリスク ニアワーク(近接作業) pubmed.ncbi.nlm.nih.gov pubmed.ncbi.nlm.nih.gov 顕微鏡の職業的使用は成人の近視に…

ユダヤ正統派の近視

pubmed.ncbi.nlm.nih.gov ユダヤ正統派のティーンエイジャーの近視について。 方法 対象者870名を調査。一般学校の男性175名、女性224名、正統学校の男性193名、女性 278名を対象とした。年齢は14歳から18歳までであった。 結果 近視の有病率は、一般学校に…

双子研究における近視の要因

Science Dailyの記事から。 www.sciencedaily.com こちらの論文の解説記事。British Journal of Ophthalmology掲載の論文。 pubmed.ncbi.nlm.nih.gov 近視は2050年までに世界で47億5,800万人がこの病気にかかる可能性があり、2010年の19億5,000万人から増加…

ニアワーク(Near work)は近視の原因か

ニアワーク(Near work)とは読書、勉強(宿題、ライティング)、コンピュータの使用、ゲームのプレイ、テレビの視聴など、近距離で行われる活動である。ゲームが視力に悪影響を与えるという話を好んでする眼科医がいるようだが、研究レベルで問題になっている…

中国のゲームの受容と規制

en.wikipedia.org Wikipediaに中国のゲームの受容と規制の移り変わりについてまとまった記述があったので、ヒストリーの部分を(適当に)訳出していく。 ヒストリー 中国のビデオゲーム市場の成長は1990年代から現在に至るまでのテクノロジーとデジタル経済の…

中国は増える子ども近視の原因はゲームだと考えている(BBC)

www.bbc.com 2018年8月のBBCの記事。 中国は世界で最も大きなゲーム市場である。 中国当局は、新しいオンラインゲームの数を制限、プレイ時間を制限、年齢制限システムを開発したいと考えている。 中国のゲーム会社の株式は、金曜日に新しい政策を受けて急落…

ゲームが子供の近視を引き起こすという中国の見解にはエビデンスがない(ワシントン・ポスト)

www.scmp.com ワシントン・ポストによるゲームと近視に関する記事。 中国の見解というのは下記の記事を参照。 ides.hatenablog.com 中国は流行の原因をゲームだとしている。国営の新華社通信は今週、共産党総書記で中国国家主席の習近平氏にとって「わが国の…