井出草平の研究ノート

ネット・ゲーム依存

銃乱射事件とメディアの影響:科学と公共政策の課題

マルタ・エルソンMalte Elsonとクリストファー・J・ファーガソンChristopher J. Fergusonによる解説。 www.cambridge.org 2012年12月にコネチカット州ニュータウンのサンディフック小学校で起きた銃乱射事件をきっかけに、米国(およびその他の地域)の保護…

ゲーム、どうつき合うか/上 プレーで友とつながれる

mainichi.jp 不登校の子どもは、学校に行こうと頑張りすぎて「電池がきれた状態」とする青島さん。ゲームは充電装置にあたるとし、「公園でサッカーをするのと同じ。友達とつながり、交流がうまれる」と有用性を説く。

小此木啓吾先生、理工系出身の技術者はコンピュータに取りつかれ、情緒的な関わり合いができず、インポテンツだ、と持論を展開する

小此木啓吾先生といえば『モラトリアム人間の時代』が有名な精神分析家である。一般的にはそれほど知名度はないかもしれないが、日本の精神分析会では大家である。小此木先生はデジタル技術批判も行っていた。その中の一冊から。 一・五の時代―テクノ依存症…

脳形態計測と安静時機能的MRIを用いて評価した新興成人におけるスマートフォン嗜癖の神経生物学的研究

VBMでは、SPA群では対照群に比べ、島と前頭前野の灰白質体積が減少し、楔前部の灰白質体積が増加していることが確認された。楔前部体積とSAS-Mスコアの間には中程度の相関が認められた。SPA患者では、楔前部と後部帯状皮質に有意なfMRI活性化が認められた(F…

「デジタル認知症」は迷信

www.derstandard.at マンフレート・スピッツァー著『デジタル認知症』などのポピュラーな科学書は、デジタルメディアの有害性を報告し、インターネットの集中使用を戒めている。コブレンツ・ランダウ大学のメディア心理学者は、スピッツァーの論文はこれまで…

ノモフォビア no-mobile-phone phobia

gigazine.net en.wikipedia.org ノモフォビア ノモフォビア[1](「no mobile phobia」の略)は、動作する携帯電話を持っていないことによる恐怖、または不安を表す言葉である[2][3]。 精神保健における問題のあるデジタルメディア使用の症状または症候群と考…

大学生のスマートフォン嗜癖の潜在プロファイル分類における気質・性格・認知的情動調節について

www.mdpi.com Sustainability | Free Full-Text | Temperament, Character and Cognitive Emotional Regulation in the Latent Profile Classification of Smartphone Addiction in University Students. https://www.mdpi.com/2071-1050/14/18/11643 概要 C…

サイバーローフィング

www.techopedia.com サイバーローフィング(Cyberloafing)とは、職場でインターネットに接続し、正当な業務を行っているように見せかけて、私的な目的で使用する従業員の行為を指す言葉だ。サイバーローフィングは、もともと価値のない金属のレンガに金のコ…

デジタル認知症 digital dementia

最近、日本では「スマホ認知症」という言葉が使われ始めているらしい。 www.fnn.jp 元ネタはドイツ人のマンフレッド・スピッツァー Manfred Spitzer が出した"Digitale Demenz: Wie wir uns und unsere Kinder um den Verstand bringen"(『デジタル認知症:…

私たちはスマートフォンにはまっている - 大人の約半数が "完全に " ハマっているという調査結果が発表された。スマートフォン嗜癖は気のせいではない。

タイトルが興味深い。 We're Utterly Addicted To Smartphones - Research Reveals Nearly Half Of Adults Are 'Completely Hooked' Your Smartphone Addiction Isn't All In Your Head www.huffingtonpost.co.uk スマートフォンは私たちの日常生活の重要な…

Ofcom - The Communications Market Report: International 2016

2016年のOfcomの調査から www.ofcom.org.uk 6.1 インターネットとオンラインコンテンツ:概要と主な市場動向 6.1.1 概要 イギリスでは、78%の消費者がノートパソコンを、72%の消費者がスマートフォンを利用しているが、デスクトップパソコンを持っている消費…

Ofcom - The Communications Market 2022

イギリスOfcomの2022年メディア利用調査から。 www.ofcom.org.uk 英国の成人インターネットユーザーは、毎日4時間をオンラインで過ごしている。インターネットを利用する人々は、スマートフォン、タブレット、PCで1日平均3時間59分オンラインを利用した。 日…

ゲームをプレイして目を健康に!緑内障の早期発見を助けるスマホ用シューティングゲーム

www.gizmodo.jp 内容は、1人称視点で迫り来る隕石をビーム砲で粉砕するというもの。全部で4ステージあり、画面から30cmほど離し片目ずつ行ないます。操作は中央の照準に隕石が入ったらSHOOTボタンで撃破、時折キラっと現れる光の玉はCAPTUREで捕獲するだけ。…

磯村毅、ESS(電子スクリーン症候群)、スマホ依存防止学会、疑似科学

www.news-postseven.com ASDは先天的な脳の一部の障害だが、症状の程度は、育った環境の影響を受けるといわれている。つまり、先天的に自閉症スペクトラムを持っている子供は、スクリーンタイムが長いと、その症状が悪化する傾向にあるのだ。さらに、その傾…

カリフォルニア州で検討されている子どものSNS依存症予防を名目に検閲(Editorial Judgment)が可能な法案AB-2408の全文翻訳

現時点での全文翻訳である。 この法律は司法委員会を通過している。法律として成立するには上院歳出委員会とカリフォルニア州上院を通過する必要がある。提出は先のエントリ(参照)で書いたように共和党のカニングハム議員である。カルフォルニア州では上下院…

カリフォルニア州で子どものSNS依存症予防を名目に検閲(Editorial Judgment)が可能な法案が通過するかもしれない

最近、問題になっているカリフォルニア州の法案修正版AB2408について。 leginfo.legislature.ca.gov 依存症を引き起こすなど問題があるとしてソーシャルメディア企業に対して損害賠償請求ができるというものである。修正案は、保護者が訴訟を行うのではなく…

ゲーム依存症 低年齢化進む…小4男子の割合高いという調査結果も(ヨミドクター)

yomidr.yomiuri.co.jp 塩島祐子さんの執筆生地。山田さんも指摘のとおり、誤りが多くあり、あまりにも適当すぎる。 訂正が必要な記事ゲーム依存症はWHOが2019年、精神疾患として認定した病気→ WHOは精神疾患とも病気とも認定せず厚労省研究班の17年度の調査…

スマートフォン嗜癖・エディトリアル

www.mgmjms.com Sushil Kumarによるエディトリアル Kumar, S. (2021). Smartphone addiction. MGM Journal of Medical Sciences, 8(1), 1. https://doi.org/10.4103/mgmj.mgmj_11_21 シリコンチップの発明、コンピュータ、インターネット、Wi-fi、携帯電話、…

香川県 ネット・ゲーム依存対策で「オフラインキャンプ」実施へ ゲーム条例施行2年で見直しは?

www.youtube.com news.ksb.co.jp

Tencent 製オンラインゲーム、中国で新規認可されない状況が 1 年以上続く(スラド)

it.srad.jp Tencent の国産タイトルが認可されたのは 2021 年 5 月分が最後となっている。

スペイン、「課金ガチャ」規制法案提出へ(AFP)

www.afpbb.com スペインのアルベルト・ガルソン(Alberto Garzon)消費相は3日、テレビゲームの「ルートボックス(課金ガチャ)」を規制する法案を近日中に提出する方針を明らかにし、若者が依存に陥るリスクあると警告した。 こうした機能はとりわけ「18歳…

スペインで「課金ガチャ」規制法案が提出へ(スラド)

srad.jp 同相曰く「これはギャンブルと同じようなものだ(中略)ギャンブル依存症につながる可能性がある」と述べている。規制は18歳以下を対象におこなわれるという www.afpbb.com

香川県のゲーム条例「違憲」訴訟が結審 8月に判決へ 高松地裁(KSB)

news.ksb.co.jp 16日の裁判で、天野裁判長は原告側から訴訟の「取り下げ書」が提出されたことを明らかにしました。被告の香川県側は取り下げには同意せず、16日で裁判は結審。2022年8月30日に判決が言い渡されることになりました。 取り下げ書は4月25日付で…

「人間の集中力は8秒で金魚より短い」という説は正しいのか

なぜ「金魚」なのか。 答えは英語の慣用句にある。 「金魚の記憶」(memory of a goldfish)という言葉もあり 「非常に乏しい記憶力」という意味である。 ejje.weblio.jp 8秒説の前は3秒説だった 8秒説が唱えられる前は3秒説が唱えられていたことが判明してい…

香川ゲーム条例訴訟、8月判決 原告側の訴訟取り下げ認めず(産経新聞)

www.sankei.com 男性側は訴えの取り下げを表明したが認められなかった。

ゲームによるうつ病の治療

link.springer.com 概要 まとめ 全体として、ビデオゲームを用いた介入は、うつ病性障害の症状の軽減に有用かつ効果的であった。研究のうち7件は過去5年間に発表されたものであり、これはうつ病に対するビデオゲームを用いた介入に対する研究の関心の高まり…

困難な人生場面におけるゲームの役割

www.semanticscholar.org https://dl.acm.org/doi/10.1145/3290605.3300453 Iacovides, Ioanna, and Elisa D. Mekler. 2019. “The Role of Gaming During Difficult Life Experiences.” In Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Comp…

Stack-Up誕生秘話

Stack-Upを立ち上げたスティーブン・マチュガ大尉の自己紹介とStack-Upの成り立ちについて。 www.stackup.org 「私がイラクにいたとき、歩兵中隊は図書館から木箱いっぱいの中古のロマンス小説を受け取りました。しかし、そこで私は、人々は退役軍人を助けた…

カジュアルゲームによるうつと不安の軽減

うつと不安、ストレス、気分の落ち込みに対してカジュアルゲームによ軽減効果についてのレビューした論文。 pubmed.ncbi.nlm.nih.gov Pine, Russell, Theresa Fleming, Simon McCallum, and Kylie Sutcliffe. 2020. “The Effects of Casual Videogames on An…

治療抵抗性うつ症状に対するゲームの治療効果

Russoniello, Carmen V., Matthew T. Fish, and Kevin O’Brien. 2019. “The Efficacy of Playing Videogames Compared with Antidepressants in Reducing Treatment-Resistant Symptoms of Depression.” Games for Health Journal 8 (5): 332–38. 治療抵抗性…