ネット・ゲーム依存

ゲーム・ネット・スマホとどう付き合うか(吉川徹)

吉川先生の寄稿。 www.note.kanekoshobo.co.jp このためには子どもが少しでも楽に、気分よく「おしまい」にできるような演出が必要です。例えばゲームは必ずおやつの前の時間にする、ゲームを時間までに終わらせることができたら次回から使えるゲーム10分間…

英上院特別委員会、loot boxを賭博として規制するよう勧告(スラド)

英上院特別委員会、loot boxを賭博として規制するよう勧告 https://idle.srad.jp/story/20/07/05/0744217/ 賭博産業の経済的影響に関する英上院特別委員会は2日、ビデオゲーム内のloot box(ガチャを含むランダムアイテム購入機能)を賭博に関する法令で規制す…

ガチャとギャンブルとの類似性

パチンコからスマホゲームのガチャへ人が流れたなどと言われることもあるが、ガチャとギャンブルとの関連は海外でも話題になっている。 pubmed.ncbi.nlm.nih.gov 対象となった人たちには、ガチャ(Loot Box)に対する意識は概ね肯定的(「良い点」52.1%、「…

若い世代の睡眠増え8時間に(共同)

this.kiji.is 就寝時間が早まったためで、仕事や夜遊びより自宅で過ごす生活様式の変化などに加え、横になってスマートフォンを見ながら眠ってしまう「寝落ち」が影響している可能性を両社は指摘する スマホは睡眠時間を削るのか、増やすのかどっちなのだろ…

ガチャの支出はゲーム障害の症状とは関連しない

www.sciencedirect.com 原題は「フォートナイトのアイテム課金支出は仲間の購買行動と関連していたが、ゲーム障害の症状とは関連していない」である。 ガチャとギャンブル障害との関連は支持する論文がいくつかあるが、ゲーム障害と関連があるか、はまた別問…

ゲーム障害、消費者窓口で相談を 医療、支援団体につなぐ(共同)

news.yahoo.co.jp ゲーム人口は増加し、最近では外出自粛や休校の影響もあり、未成年者を中心にゲーム依存の深刻化が懸念されている。消費生活センターへの相談も増加。高額な課金に関する内容や「子どもがゲームをやめられない」など依存症が疑われるものも…

ゲームが処方される時代、到来。アメリカ食品医薬局の認可がついたビデオゲーム(GIZMODO)

www.gizmodo.jp

ゲーム障害は従来からの不登校臨床技能を援用すべき

宮脇大さんのゲーム障害のレビュー。ジャーナルが家に届いたところなので、文献情報がまだ掲載されていないようだ。 宮脇大「ゲーム症- Gaming Disorder-」 『児童青年精神医学とその近接領域』61 (1) ;4 1-54 (2020) http://child-adolesc.jp/kikansi/ 現在…

消費者庁、「ゲーム障害」全国相談窓口の対応強化へ(TBS)

news.tbs.co.jp ゲームのやりすぎで日常生活に支障が出る「ゲーム障害」に対応するため、消費者庁が、全国の相談窓口での対応を強化する方針で整備を進めることがわかりました。

ゲームによるADHDのデジタル治療薬EndeavorRx、FDAの認可が下りる

Akili社のプレスリリースから。 www.akiliinteractive.com ゲームによるADHD治療のニュースは各メディアが報じている。 www.cnn.co.jp デジタル治療薬の概要 デジタル治療薬とされるゲームはndeavorRxTM (AKL-T01)という名前である。 EndeavorRxは、感覚刺激…

ゲーム条例のパブリックコメントに研究団体が意見書「信頼を損ねる」 香川(KSB)

news.yahoo.co.jp 香川県議会の西川議長宛てに意見書を提出したのは、全国のパブリックコメントの実施状況などを研究している「パブリックコメント普及協会」です。協会は、主に京都市と連携して、駅前などで市民から直接意見を聞く「対話型のパブコメ」を推…

国内ゲーム市場、10年連続成長で過去最高額に コロナ禍で消費時間増/ファミ通ゲーム白書2020調査

creatorzine.jp コロナ禍の外出自粛などの影響からゲームで遊ぶ時間が増加 2020年3月に行ったエンターテイメント(娯楽)について、以前と比べた際の費やした時間の増減を調査したところ、約半数の人が、“家庭用ゲームをする時間が増えた”と回答。また、スマ…

デジタル治療用アプリAKL-T01の米国における承認取得(塩野義製薬)

www.shionogi.com 塩野義製薬株式会社(本社:大阪市中央区、代表取締役社長:手代木 功、以下「塩野義製薬」または当社)は、当社が日本および台湾における独占的開発権・販売権を取得1しているデジタル治療用アプリAKL-T01(米国での製品名:EndeavorRxTM…

ADHDにはゲームリハビリが有効(MEDLEY)

medley.life 子どもがゲームに熱中しすぎるのはよくないというイメージをもつ人も多いかもしれませんが、”ゲーム=悪いもの”ではありません。時間制限をもうけるなど約束事を決めることで、ビデオゲームがADHDの認知能力を改善するかもしれません。どのような…

「ゲーム条例を廃止したかった」と香川県議を脅迫 宮城県の大学生を逮捕(KSB)

news.yahoo.co.jp 脅迫の疑いで逮捕されたのは仙台市の大学生の男(21)です。 警察によると男は今年4月、大山一郎香川県議のホームページに「ナイフでめった刺しにして殺す」などと書き込んだ疑いが持たれています。

みだらな行為容疑、看護師を書類送検 糸島署 /福岡(毎日新聞)

mainichi.jp 少年(当時17歳)にみだらな行為をしたとして糸島署は25日、飯塚市の女性看護師(44)を県青少年健全育成条例違反容疑で書類送検した。2人はオンラインゲーム「荒野行動」を通して知り合っていた。 荒野行動では香川県高松市で似たような…

Appleが中国向けApp Storeから未認可ゲーム2万本以上を削除するとの報道(スラド)

Appleが中国向けApp Storeから未認可ゲーム2万本以上を削除するとの報道 https://apple.srad.jp/story/20/06/25/1847254/ 中国では2016年以降、有料またはアプリ内購入のあるゲームをリリースするには中国政府の認可が必要になっている。ところが、2018年に…

【図解・行政】休日にゲームをする時間(時事通信)

www.jiji.com 同センターの樋口進院長は「ゲーム時間が長くなるほど依存行動や起因する問題の割合が高くなっていることが、数値として初めて示された」と調査の意義を説明した。

ゲーム障害と白質に関する簡単なメモ

先日のJILISのシンポジウムで、森昭雄さん(『ゲーム脳の恐怖』)や雷皓さんの研究を引用したについて岡田尊司さん(『岡田尊司『脳内汚染』など)らが引用している、中国の雷皓さんの研究の評価に質問があったので、簡単にメモをしておこう。 jilissymposium4-5…

デリーの都市部の学童における近視の有病率と危険因子

前回記事は「進行」がテーマだったが、今回はリスクである。前回記事で紹介した論文の1年前の調査を論文にしたものである。 www.ncbi.nlm.nih.gov 対象 デリーには9つの地区があり、そのうち2つの地区(南と西)を無作為に選んだ。デリーのこの2つの地区に登…

デリーの都市部の学童における近視の発生率と進行因子

journals.plos.org 北インドの研究。インドでは学童の近視の有病率は13.1%と他のアジア地域よりも低い(Saxena qt al. 2015)。 方法 デリーにある20の学校に通う5歳から15歳までの児童が対象。1年間の間隔をおいてスクリーニングを行い、1回目に近視と診断さ…

香川ゲーム条例「議論再開して」 制定過程に問題点、市民が陳情書(毎日新聞)

mainichi.jp 子供のゲーム時間の目安を定めた「ネット・ゲーム依存症対策条例」の制定過程などに問題があるとして、高松市の自営業、岸本充裕さん(44)が17日、条例の議論の再開などを求める香川県議会議長宛ての陳情書を県議会事務局に提出した。

香川県ネット・ゲーム規制条例の中国での報道

中国のゲーム関連のメディア触乐ChuAppの報道。 www.chuapp.com 中国語が読めないので機械翻訳で読んだ。 瀬戸内海放送(KSB)、裁判を起こしたわたるさんの話、作花知志弁護士の話、松本ときひろ議員のコメント、ニューヨークタイムズの記事、大山一郎議員…

NYタイムズが「ゲーム条例」を報じる(KSB)

www.ksb.co.jp 6月12日付のニューヨーク・タイムズ電子版の記事では、ゲームの利用を1日60分までとする目安や、高校生による訴訟の動きを伝えています。この中で、「日本では罰則などの強制的な仕組みがなくても、公的な提案には従うべきだという強い社会的…

デジタルデバイスの目に与える良い影響

前回からの続きの記事。今回は「良い影響」"Positive Effects of Videogaming on Vision"の節であげられていたものをまとめた。 www.frontiersin.org ゲームが視力を回復させる www.ncbi.nlm.nih.gov 過去のエントリで何度か登場している論文。視力を左右す…

デジタルデバイスの目に与える悪影響

こちらのレビューの"Negative Effects of Videogaming, Problematic Internet Use, and Gaming Addiction on Vision"の節であげられていたものをまとめた。 www.frontiersin.org 東南アジア地域のインターネット使用と眼精疲労 pubmed.ncbi.nlm.nih.gov 東南…

香川県ネット・ゲーム規制条例を主導した大山一郎議員、海外に歴史修正主義者として紹介される

ニューヨークタイムズに香川県のネット・ゲーム規制条例の記事が掲載された。 www.nytimes.com 記事では大山議員は次のように説明されている。 大山氏は超保守派で戦時中の残虐行為の社会認識を変えるために活動し、日本の教育制度に伝統的な家族の価値観を…

屋外で過ごす時間と近視

屋外で過ごす時間が増えるほど近視率が減少する(抑制効果がある)。これは複数の研究でもメタアナリシスでも確認されていて、どうやら間違いなさそうだ。 pubmed.ncbi.nlm.nih.gov 小児および青年(20歳まで)の屋外で過ごした時間と近視のシステマティックレ…

VRで近視になることはない

www.nature.com VRヘッドマウントディスプレイの長期使用が近視の原因になるか? ということが検討されている論文。 VRで想定される近視のリスク ニアワーク(近接作業) pubmed.ncbi.nlm.nih.gov pubmed.ncbi.nlm.nih.gov 顕微鏡の職業的使用は成人の近視に…

ゲームで視力回復--目に悪いって誰が言っているの?

BBCの記事から。 news.bbc.co.uk 「目に悪いって誰が言っているの?」はBBCニュースの写真のキャプションに書いてある言葉。BBCの煽りだろうか。 抄訳 アクションゲームをプレイすることで、以前は変わらないとされていた成人の視力が向上する可能性があるこ…