ネット・ゲーム依存
www.sciencedirect.com Przybylski, A. K. (2019). Digital screen time and pediatric sleep: Evidence from a preregistered cohort study. The Journal of Pediatrics, 205, 218-223. https://doi.org/10.1016/j.jpeds.2018.09.054 本論文におけるポジシ…
pmc.ncbi.nlm.nih.gov 本研究は、ブラジルのペロタスにおける2004年出生コホートのデータを用い、15歳の青少年におけるスクリーンタイム(テレビ、PC、スマートフォン等の合計利用時間)と睡眠の質・量との関連を調査したものである。約2,000名の青少年を対…
www.frontiersin.org 本研究は、低年齢化するインターネット・ゲーム障害(IGD)の早期発見を目指し、世界的に用いられる「IGDS9-SF」を小学生向けに最適化した「日本語児童版(IGDS9-SF-JC)」を開発・検証したものである。 千葉県の小学生525名を対象とし…
www.sciencedirect.com Maldonado-Murciano, L., Pontes, H. M., Barrios, M., Gómez-Benito, J., & Guilera, G. (2024). Mokken scale analysis of the Internet Gaming Disorder Scale–Short-Form and the Gaming Disorder Test. Addictive Behaviors Repo…
jp.reuters.com ロイターの報道をきっかけに、マレーシア国内でのSNS規制の動向を少し調べてみた。10代前半におけるSNS使用の弊害が前面に大きく語られているわけでもなく、イスラム教勢力から大きな運動が起きているわけでもないが、道徳的観点から規制を支…
jp.reuters.com マレーシアのファミ通信相は23日、16歳未満のユーザーによる交流サイト(SNS)利用を来年から禁止する計画だと明らかにした。 ファミ氏はネットいじめや金融詐欺、児童性的虐待などオンライン上の危害から子どもを守る必要があるとし…
www.psychologytoday.com これは、1950年から現在までの米国ティーンエイジャーの自殺率の変化の原因を理解するための、私の連載記事の第六弾である。その変化は下のグラフに示されている。グラフの各部分について、私がどのように説明したかの要約は以下の…
www.sciencefocus.com 実際には何も解決しないだろう。その理由は次のとおりだ。 コメント:政治家たちは、ソーシャルメディアアプリが若者たちに取り返しのつかない害を与えていると主張している。しかし、科学はそうではないと述べている。 アンドリュー・…
www.ox.ac.uk 英国と米国における30万人の青少年とその親を対象とした研究によると、青少年の幸福感のうちテクノロジー利用に関連する割合はわずか0.4%である。比較すると、ジャガイモを食べることはほぼ同程度の悪影響を及ぼし、眼鏡をかけることはスクリー…
www.cnn.co.jp この規制案の論点は「SNS使用の禁止」にあるのではなく、EUのデジタルサービス法(Digital Services Act, DSA)を超える規制をデンマークが独自で試みようとしているところにある。 法的根拠 全国的な年齢制限(national aldersgrænse) デン…
newsdig.tbs.co.jp 豊明市議会では、きょういわゆるスマホ条例案の委員会採決が行われ、委員長を除く6人の賛否が半数ずつに割れたため、委員長の判断によって可決しました。
www.abc.net.au 12月にソーシャルメディア禁止令が施行されると、16歳未満のオーストラリア人はユーチューブへのログインが禁止される。 YouTube Kidsは、ユーザーがプラットフォームを通じて他人とコミュニケーションすることを許可していないため、新しい…
www.nikkei.com 【シドニー=今橋瑠璃華】オーストラリア政府は、年内に施行予定の子どものSNS(交流サイト)利用を禁止する法律を巡り、動画共有サイト「YouTube」を禁止対象に含めると決定した。運営する米グーグルは強く反発しており、法的紛争に発展する…
www.asahi.com 結局、子育てを温かく見守る地域社会、環境をつくっているか、ということにかかわっている。スマホに依存しない街づくりへ道筋を整えることこそ、自治体の責務だ。
直線的悪化仮説(Linear Decline Hypothesis) 直線的悪化仮説とは、スマートフォンの利用時間が長くなるほど、睡眠時間や睡眠の質が直線的に低下するという仮説である。この仮説では、適度な使用による「安全な範囲」や利益は存在せず、使用量の増加に伴い…
pmc.ncbi.nlm.nih.gov Tian, H., & Wang, Y. (2023). Mobile Phone Addiction and Sleep Quality among Older People: The Mediating Roles of Depression and Loneliness. Behavioral Sciences, 13(2), 153. https://doi.org/10.3390/bs13020153 研究の背景…
jcsm.aasm.org Chu, Y., Oh, Y., Gwon, M., Hwang, S., Jeong, H., Kim, H.-W., Kim, K., & Kim, Y. H. (2023). Dose-response analysis of smartphone usage and self-reported sleep quality: A systematic review and meta-analysis of observational stu…
www.sleephealthjournal.org Boniel-Nissim, M., Tynjälä, J., Gobiņa, I., Furstova, J., Eijnden, R. J. J. M. van den, Marino, C., Klanšček, H. J., Klavina-Makrecka, S., Villeruša, A., Lahti, H., Vieno, A., Wong, S. L., Villberg, J., Inchley, …
www.sciencedirect.com Tkaczyk, M., Lacko, D., Elavsky, S., Tancoš, M., & Smahel, D. (2023). Are smartphones detrimental to adolescent sleep? An electronic diary study of evening smartphone use and sleep. Computers in Human Behavior, 149, 1…
pubmed.ncbi.nlm.nih.gov Xie, Y. J., Cheung, D. S., Loke, A. Y., Nogueira, B. L., Liu, K. M., Leung, A. Y., Tsang, A. S., Leong, C. S., & Molassiotis, A. (2020). Relationships Between the Usage of Televisions, Computers, and Mobile Phones a…
www.ox.ac.uk ゴルディロックスの上限を整理すると下記のようになる。 平日 ビデオゲーム:1時間40分 スマートフォン:1時間57分 娯楽目的の動画視聴:3時間41分 娯楽目的のコンピューター使用:4時間17分 週末 ビデオゲーム:3時間35分 動画視聴:4時間50分…
pmc.ncbi.nlm.nih.gov Carter, B., Rees, P., Hale, L., Bhattacharjee, D., & Paradkar, M. (2016). A meta-analysis of the effect of media devices on sleep outcomes. JAMA Pediatrics, 170(12), 1202–1208. https://doi.org/10.1001/jamapediatrics.20…
豊明市の人口ビジョンと総合戦略に関する資料 京阪神で生活していると愛知県豊明市というのはあまりなじみがないので、街の抱える課題を豊明市が出している資料で確認してみた。 『豊明市の人口ビジョンと総合戦略に関する資料』(令和1年改定)によると、市…
csepguidelines.ca カナダ運動生理学会(Canadian Society for Exercise Physiology, CSEP)が発行する「カナダの24時間運動ガイドライン(Canadian 24-Hour Movement Guidelines)」 ガイドラインの核心的な考え方 このガイドラインの最大の特徴は、「運動…
pmc.ncbi.nlm.nih.gov Janssen, I., Roberts, K. C., & Thompson, W. (2017). Adherence to the 24-Hour Movement Guidelines among 10- to 17-year-old Canadians. Health Promotion and Chronic Disease Prevention in Canada, 37(11), 369–375. https://d…
子どもの余暇時間における画面ベースのメディア利用とその近接要因を評価するための質問票の開発(SCREENS-Q) bmcpublichealth.biomedcentral.com Klakk, H., Wester, C. T., Olesen, L. G., Rasmussen, M. G., Kristensen, P. L., Pedersen, J., & Grøntve…
スマートフォン、パソコン、タブレット等は便利な機器であり、今や生活に欠かせない必需品である。 一方で、ゲーム、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)、動画の視聴や配信等の過度な使用により、睡眠時間の減少による生活リズムの乱れ等、健康面や…
pubmed.ncbi.nlm.nih.gov Van Den Eijnden, R., Koning, I., Doornwaard, S., Van Gurp, F., & Ter Bogt, T. (2018). The impact of heavy and disordered use of games and social media on adolescents’ psychological, social, and school functioning. J…
https://econtent.hogrefe.com/doi/10.1027/1864-1105/a000093 Rehbein, F., & Baier, D. (2013). Family-, media-, and school-related risk factors of video game addiction: A 5-year longitudinal study. Journal of Media Psychology: Theories, Metho…
pubmed.ncbi.nlm.nih.gov Marrero, R. J., Fumero, A., Voltes, D., González, M., & Peñate, W. (2021). Individual and interpersonal factors associated with the incidence, persistence, and remission of internet gaming disorders symptoms in an a…