井出草平の研究ノート

2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

ストレス発散のためにゲームするが、意図せざる結果としてストレスが逆に増幅する

www.sciencedirect.com World of Warcraft (WoW)プレイヤーのエスノグラフィー。この例では、ストレスの少ない人はオフラインでの生活を充実させるためにWoWをプレイしているが、そうでもないケースもあるようだ。高ストレスのプレイヤーは、オフラインでの…

『荒野行動』で12歳男児と強制性交、逮捕されたシンママ “ショタコン治療” へ(週刊女性)

www.jprime.jp 被告は初犯なので、おそらく執行猶予付きの有罪判決になると思われますが、裁判が終わったら、関西の専門医療施設に入る見込みです。薬物投与とカウンセリングでショタコン治療を行う方向です ショタコン治療とはいかに?

低学年の不登校、過去最多を更新「早期支援を」(産経新聞)

www.sankei.com 不登校の小中学生が前年度より約1万7千人増えて18万1272人になり、過去最多を更新した

インターネットゲーム障害における脳の過活動

pubmed.ncbi.nlm.nih.gov Yajing Meng, Wei Deng, Huiyao Wang, Wanjun Guo, 2015, The prefrontal dysfunction in individuals with Internet gaming disorder: a meta‐analysis of functional magnetic resonance imaging studies, Addict Biol. 20(4): 79…

インターネットゲーム障害の人はストレスが高くレジリエンスが低い

www.ncbi.nlm.nih.gov イタリアの研究。ストレスに対する脆弱性とインターネット・ゲーミング障害(IGD)との関連についての論文。605名の参加者(男性=82%、Mage=24.01歳、SDage=6.11)を対象にオンライン調査を実施。 尺度 知覚ストレスは、the Perceived …

第54回学生生活実態調査,2018

ssjda.iss.u-tokyo.ac.jp 大学生のスマートフォン使用時間がとられている。

コンピュータ・サイエンスを専攻する女性の少なさ

大学でのコンピュータ・サイエンスのコースやプログラマーには女性が少ないのはなぜかを検討した研究である。具体的には大学のコンピュータサイエンス入門コースでの成功する要因を探っている。 2002年の論文なので、この種の論文としては少し古い部類のもの…

女性とゲーム

TEACHFR LIBRARIANという雑誌に掲載されているので、図書館司書を想定読者として書かれてある。 eric.ed.gov Agosto, Denise E., 2004, Girls and Gaming: A Summary of the Research with Implications for Practice, Teacher Librarian. 31(3) ゲームと女…

ゲームは抑うつ軽減する

pubmed.ncbi.nlm.nih.gov Russoniello, Carmen V., Matthew Fish, and Kevin O’Brien. 2013. “The Efficacy of Casual Videogame Play in Reducing Clinical Depression: A Randomized Controlled Study.” Games for Health Journal 2 (6): 341–46. この研究…

新型コロナ流行下におけるゲームと#HealthyAtHome

akjournals.com Daniel L. King, Paul H. Delfabbro, Joel Billieux and Marc N. Potenza, 2020, Problematic online gaming and the COVID-19 pandemic, Journal of Behavioral Addictions: 184–186. ゲーム時間の増加 新型コロナウイルス(COVID-19)のパ…

出身階層の資本構造と高校生の進路選択

ブルデューの理論をベースにした論文。 ci.nii.ac.jp 古田和久,2018,「出身階層の資本構造と高校生の進路選択」『社会学評論』69(1): 21-36. この論文のインプリケーションは以下のもの。 文化資本が優勢な層と経済資本が優勢な層を比べれば,前者の大学…

SPSSでPROCESSマクロを使用しModel1を分析する[PROCESS][SPSS]

モデル1とは一番シンプルな調整変数があるモデルである。 こちらの本の7.2あたりから説明されている例。 Introduction to Mediation, Moderation, and Conditional Process Analysis, Second Edition: A Regression-Based Approach (Methodology in the Soci…

潜在移行分析の解説スライド

ネブラスカ子ども・若者・家族・学校研究センターのJi Hoon Ryooらの解説スライドからら重要そうなところをピックアップ。 http://r2ed.unl.edu/presentations/2012/SRM/033012_RyooWu/033012_RyooWu.pdf 潜在成長モデルとの違い 時間の経過とともに変化する…

FDA ベンゾジアゼピンの安全な使用

2020/10/01に更新されたFDAのベンゾジアゼピンの警告文。 「ベンゾジアゼピン系薬剤クラスの安全な使用を改善するためにFDAが箱入り警告の更新を要求--乱用、中毒、その他の重大なリスクの可能性を含む」 www.fda.gov FDAが発表する安全性の懸念とは? 乱用…

タイタニック・データを用いた交互作用項のある媒介分析[Mplus]

以前のエントリーの続き。 ides.hatenablog.com 今回は交互作用を含むモデル。 独立変数(介入)と媒介変数は交互作用が生じることが多いので交互作用項を作成して分析に含めるか、連続変数の場合はセンタリング(参照)をした方がいいと言われている。タイタニ…

インドにおけるパンデミック時のゲームについて

link.springer.com - Kritika Premnath Amin, Mark D. Griffiths & Deena Dimple Dsouza, 2020, Online Gaming During the COVID-19 Pandemic in India: Strategies for Work-Life Balance, International Journal of Mental Health and Addiction. 例えば、…

新型コロナのロックダウンで生じるストレスに対してゲームが有効

インドの大学生を対象した調査。この研究はもともとのインターネットゲーム障害の研究の参加者に追加調査したもののようだ。論文ではゲームはストレスに対抗するのに役立つと考えられていると述べられている。 pubmed.ncbi.nlm.nih.gov https://www.research…

インターネットゲーム障害の構造化面接SCI-IGD

www.ncbi.nlm.nih.gov Hoon Jung Koo, Doug Hyun Han, Sung-Yong Park, and Jung-Hye, 2017, The Structured Clinical Interview for DSM-5 Internet Gaming Disorder: Development and Validation for Diagnosing IGD in Adolescents. Psychiatry Investig.…

インターネットゲーム障害の診断基準の問題点

www.ncbi.nlm.nih.gov Wichstrøm, L., Stenseng, F., Belsky, J., von Soest, T., & Hygen, B.W. (2019). Symptoms of internet gaming disorder in youth: Predictors and comorbidity. Journal of Abnormal Child Psychology, 47, 71–83. ノルウェーノの前…

クロス表をスタック形式(リスト形式)にする[R][Excel]

データ分析ではスタック形式と呼ぶのが一般的だと思うが、リスト形式とも呼ぶらしい形式への変換だ。呼び方はさておき、パッケージや分析で時々この形式を使うので、変換が時々必要になる。少しややこしい方法を使っていたが、結構簡単にできることが分かっ…

境界性パーソナリティ障害の早期発症のレビュー

境界性パーソナリティ障害と早期発症に関するレビュー。科研の関係で知識の補充目的に読んだ。 www.ncbi.nlm.nih.gov イントロダクション パーソナリティ障害(PD)は成人期に突然出現するものではなく、実際には、後のパーソナリティ病理に対する脆弱性をも…

新型コロナのフェイク情報はリツイートされにくい

新型コロナ関連のTwitterの分析。International Sociologyの論文。 journals.sagepub.com インフォデミック COVID-19アウトブレイクは、公衆衛生上の緊急事態であると同時に、インフォデミックでもあるとされる。WHOは、SARS-CoV-2ウイルスに起因するパンデ…

圧縮近代と班圧縮近代

ci.nii.ac.jp 圧縮近代(Compressed modernity)という考え方があるらしい。ソウル大学のKyung-Sup Changの用語で、東アジアの近代化の論文などで使われているようだ。 第2の出生率低下は,いつ起こっただろうか.第2の低下はヨーロッパでは1960年代末から,日…

タイタニック・データを用いた媒介分析[Mplus]

タイタニック・データを用いて名義変数の媒介項、2値の従属変数(アウトカム)の媒介分析を行う。アウトカムが2値なので2項ロジスティック回帰分析の一種である。 タイタニック・データの分析に意味があるわけではなく、あくまでも例題である。分析はMplusで…

ゲーム障害は他の精神障害を引き起こすのではなく、共通の要因によって生じる

pubmed.ncbi.nlm.nih.gov https://acamh.onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/jcpp.13289 インターネットゲーム障害(IGD)の症状が高い子どもや青年は、他の子供や青年よりも一般的には精神疾患の症状が多い。一時点の研究=横断的研究では、IGDが原…

インターネット依存治療施設、子どもたちを独房に閉じ込たことで有罪判決をうける(中国,CNN)

2020年7月8日のCNNの報道。 edition.cnn.com 中国南東部で自称インターネット中毒治療施設を運営していた男性グループが、子どもたちを最大10日間独房に閉じ込めていたとして実刑判決を受けた。子どもたちは12人て、うち11人は当時18歳未満であった。 2008年…

ゲーム障害とADHD、衝動性、敵意

インターネットゲーム障害とADHDについての研究。 pubmed.ncbi.nlm.nih.gov - Yen, J.-Y., Liu, T.-L., Wang, P.-W., Chen, C.-S., Yen, C.-F., & Ko, C.-H. (2017). Association between Internet gaming disorder and adult attention deficit and hyperac…

32年間ゲームが禁止されていたアメリカの町

こちらの記事などで紹介されている。 www.patriotledger.com アメリカ、マサチューセッツ州マーシュフィールドは32年以上もアーケードゲームが禁止されていた町として知られている。 en.wikipedia.org マーシュフィールドの人口は2万5千人程度とそれほど大き…

高齢者におけるデエビゴvs.マイスリー

治験第3相の論文 jamanetwork.com 55歳以上(中央値は63歳、55~88歳)で不眠症障害を有する参加者1006 名を対象とした無作為化二重盲検臨床試験。プラセボ、マイスリー(ゾルピデム酒石酸塩徐放製剤 6.25mg)、デエビゴ(レンボレキサント5mg/10mg)を1ヵ月間、…

ネット依存症はネット使用時間ではなく不安症状によって説明される

pubmed.ncbi.nlm.nih.gov Bengü Yücens, Ahmet Üzer, 2018, The relationship between internet addiction, social anxiety, impulsivity, self-esteem, and depression in a sample of Turkish undergraduate medical students, Psychiatry Res. 267:313-31…