井出草平の研究ノート

順序ロジスティック回帰モデルとBrant検定[R]

前回と同じく順序ロジスティック回帰モデルの話。今回はBrant検定を利用したパターン。 ides.hatenablog.com 使用するのはMASSパッケージのpolr関数。 www.rdocumentation.org データ library(MASS) data(housing) dat<- housing head(dat) Sat Infl Type Co…

順序ロジスティック回帰[R]

idreの解説より。 stats.idre.ucla.edu 後半記載されているparallel slopesの検定だが、現在はbrantパッケージでできるのではないかと思う。そのうちエントリをいれるつもり。 はじめに このページでは、Rのporrパッケージを使って順序ロジスティック回帰を…

収束妥当性

A Primer on Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM)作者:Hair Jr., Dr. Joe,Hult, G. Tomas M.,Ringle, Dr. Christian M.,Sarstedt, MarkoSAGE Publications, IncAmazon A Primer on Partial Least Squares Structural Equation Mod…

flextableパッケージでRで作成した表をWordやPowerPointに出力する[R]

こちらを参照した。 taehoonh.me 使用するのはflextableパッケージ www.rdocumentation.org データの呼び込み library(tidyverse) dat <- mtcars[, 1:6] %>% mutate(model = rownames(mtcars)) %>% select(ncol(.), 1:(ncol(.)-1)) mtcarsの頭部分を使用する…

インターネットゲーム障害と強迫性障害

スタレリク、アブジュユデの「インターネットゲーム障害、強迫性障害、嗜癖」から。 症候学的な話でややこしいのだが、わりと重要な指摘である。 www.semanticscholar.org Starcevic, Vladan, and Elias Aboujaoude. 2017. “Internet Gaming Disorder, Obses…

フランスで精神分析を受けたのちに性暴力被害を思い出すケースが報じられる

president.jp マチルドさんは、「文化的に優れた環境で幸せな子ども時代を送っていた」と信じていたが、40歳の時、精神分析を始めたことがきっかけで突然、5歳から10歳になるまで、1歳年下の弟と一緒に父親からレイプされていたことを思い出した。季節や来て…

「ゲーム依存、誰でもなる」 木太中 夏休み前に医師講演 回復へ周囲の支援必要(四国新聞)

news.line.me ネット依存外来を設けている三光病院(同市牟礼町)の海野順院長が講師を務め、依存症が疑われる心身の状態などを紹介し、「依存症は誰もがなり得る。回復には周囲の支援が重要」と訴えた。 寺川知里さん(14)は「誰にでも依存症が起こり得る…

14歳の少女が精神病院で体験した「極限の地獄」(東洋経済)

toyokeizai.net 考え続けた結果、Aさんが生育過程での母親との関係性の悪化について話をするときだけ、禅問答のような聞き返しがなく、Aさんの話を納得したように黙って聞いてくれることに気がついた。 「主治医はこの病気の原因を母親との親子関係に結び付…

14歳中学生を77日間ベッドに拘束 摂食障害で入院の精神科に下った判決は(共同通信)

news.yahoo.co.jp 入院から5日後、武田さんは音楽を聴くことも認められない生活や病院側の対応に納得できず、点滴を自分で抜いた。武田さんが説得に応じないため、担当医は身体拘束を指示し、看護師が4人がかりで両手足と肩をベッドにくくりつけた。武田さ…

WLSMV を用いた測定の不変性の計算[Mplus]

Mplusで推定にWLSMV(adjusted diagonally weighted least squares)を使った測定の不変性の確認の方法について。 最尤法は正規分布と連続変数という2つの強力な仮定をすることから、順序尺度や正規分布にならないものの測定の不変性について確認する場合には…

LatentGOLDでクラスター分析[LatentGOLD]

データの準備[R] LatentGOLDのチュートリアルを使うのも問題なので、Rからデータを拝借してくる。 rattleパッケージにあるwineのデータを使用する。 library(rattle) data(wine, package='rattle') head(wine) havenパッケージでSPSS形式(.sav)で書き出す。 …

INDIGOネットワークメンバーによるメンタルヘルス関連のスティグマや差別に関する出版物

indigo-group.org 日本でメンタルヘルス系で研究をしているのは医学系の人らしい。

ガンマ分布のglm()モデリング[R]

rpubs.com Kazuki Yoshidaさんによって作成されたものらしい。 farawayパッケージに含まれる半導体ウェハのデータを用いる。 library(faraway) data(wafer) plot(density(wafer$resist)) 結果は連続的なものだが、右に傾いており、常に正の値を示している。…

ジョシュ・ホーリー上院議員の「Twitterの利用時間を1日30分に制限する」という法案(Vox)

www.vox.com ジョシュ・ホーリー 日本語Wikipedia ja.wikipedia.org 日本語Wikipediaはスカスカなのでよくわからないのだが、アメリカでは有名な議員の一人。日本語ではトランプ大統領敗北後の動きがニュースになっている。 www.huffingtonpost.jp この記事…

ガンマ分布の一般線形モデル[R]

waferデータセットの読み込み library(faraway) data(wafer) waferデータセットを添付 attach(wafer) 半導体実験におけるウエハの感度のデータだ。 https://www.rdocumentation.org/packages/faraway/versions/1.0.7/topics/wafer x1 x2 x3 x4 resist 1 - - …

家でゲームするのは「基本的人権」じゃない? 香川ゲーム条例訴訟、双方の対立激化(弁護士ドットコムニュース)

www.bengo4.com 「原告らが主張する、親権者が、子のゲームの時間やスマートフォンの利用の可否・時間などを決定する自由なるものは、憲法が保障する基本的人権ではあり得ない」 やはり、きっちりと書かれていた模様。

不適応な人格特性とゲーム障害は回避期待によって媒介される

www.semanticscholar.org Laier, Christian, Elisa Wegmann, and Matthias Brand. 2018. “Personality and Cognition in Gamers: Avoidance Expectancies Mediate the Relationship Between Maladaptive Personality Traits and Symptoms of Internet-Gaming…

治療を希望するゲーマーの61%がIGD(DSM-5)の診断基準を満たし、36%がGD(ICD-11)の診断基準を満たし、GDにはADHDの併存が高かった。

www.semanticscholar.org Starcevic, Vladan, Tae Young Choi, Tae Ho Kim, Seo-Koo Yoo, Sujin Bae, Byung-Sun Choi, and Doug Hyun Han. 2020. “Internet Gaming Disorder and Gaming Disorder in the Context of Seeking and Not Seeking Treatment for V…

男性は女性よりもゲーム障害を発症しやすく、ソーシャル・メディア嗜癖を発症しにくい

www.semanticscholar.org Su, Wenliang, Xiaoli Han, Hanlu Yu, Yiling Wu, and Marc N. Potenza. 2020. “Do Men Become Addicted to Internet Gaming and Women to Social Media? A Meta-Analysis Examining Gender-Related Differences in Specific Intern…

5.9%の学生がインターネットゲーム嗜癖、気晴らしや回避などの機能障害的な対処戦略を優先的に採用する傾向がある

www.semanticscholar.org Milani, Luca, Giuseppe La Torre, Maria Fiore, Serena Grumi, Douglas A. Gentile, Margherita Ferrante, Silvia Miccoli, and Paola Di Blasio. 2018. “Internet Gaming Addiction in Adolescence: Risk Factors and Maladjustme…

DSM-5インターネットゲーム障害の構造化臨床面接

www.semanticscholar.org Koo, Hoon Jung, Doug Hyun Han, Sung-Yong Park, and Jung-Hye Kwon. 2017. “The Structured Clinical Interview for DSM-5 Internet Gaming Disorder: Development and Validation for Diagnosing IGD in Adolescents.” Psychiatr…

石原英樹「日本における同性愛に対する寛容性の拡大 : 「世界価値観調査」から探るメカニズム」

ci.nii.ac.jp 石原英樹. 2012. 「日本における同性愛に対する寛容性の拡大 : 『世界価値観調査』から探るメカニズム」. 相関社会科学, no. 22: 23–41. いろいろと勉強になることがある。特に、学歴と寛容性の考察が興味深かった。 イングルハートは、大学教…

ギズモード・ジャパンの金本さんはゲーム攻略本を書く仕事をしていたらしい

www.youtube.com ギズモード・ジャパンの金本さんはゲーム攻略本を書いていた、という話。 リチャード:なんでそこをそのゲーム攻略、本作ろうと思ったんですか? 金本:あ、えっとね。もともと僕が子供の頃ってゲームってそんなにあのポジションが高くない…

ANOVA その1[R]

bookdown.org Nathaniel D. PhillipsさんのR解説から。 第14章 ANOVA 図14.1: メナージュ・ア・トロワMenage a troisのワイン - 三元配置分散分析に最適な組み合わせ 前章では、1標本および2標本の仮説検定を取り上げた。これらの検定では、1つのグループを…

5.7%が問題のあるゲームプレイ、9.1%が問題のあるSNS利用。ゲームは男性、座位時間の長さ、希死念慮、SNSは行動上の問題、女性、多動性、座位時間の長さ、非西洋系の民族性が関連

www.semanticscholar.org Mérelle, Saskia, Annet Kleiboer, Miriam Schotanus, Theresia L. M. Cluitmans, Cornelia M. Waardenburg, Danielle Kramer, Dike Van de Mheen, and Antonius van Rooij. 2017. “Which Health-Related Problems Are Associated w…

ドイツの12~25歳におけるインターネットゲーム障害の推定有病率は5.7%。男性、低年齢、抑うつ、不安の高さ、ゲームによる社会的接触の減少が関係

www.semanticscholar.org Wartberg, Lutz, Levente Kriston, and Rainer Thomasius. 2017. “The Prevalence and Psychosocial Correlates of Internet Gaming Disorder.” Deutsches Arzteblatt International 114 (25): 419–24. インターネットゲーム障害の…

ダラーとスタレリクへの反論:ダニエル・キング「インターネットゲーム障害は精神障害として認定されるべきである」

journals.sagepub.com ダラーとスタレリクが「インターネットゲーム障害は精神障害とはみなすことはできない」という声明を出したことに対して、推進派のダニエル・キングらが反論をしたディベート・ペーパー。 ダラーとスタレリクの論文はこちら。 ides.hat…

ゲーム障害の評価ツールC-VAT 2.0。(社交)不安障害、PDD NOS、ADHD/ADD、親子関係の問題、様々なタイプの抑うつ気分が併存。

www.semanticscholar.org Rooij, Antonius J. van, Tim M. Schoenmakers, and Dike van de Mheen. 2017. “Clinical Validation of the C-VAT 2.0 Assessment Tool for Gaming Disorder: A Sensitivity Analysis of the Proposed DSM-5 Criteria and the Clin…

ゲームをした時の神経的側面と認知的側面の間に関連性がある。特に注意、認知制御、視空間スキル、認知的作業負荷、報酬処理に関するもの

www.semanticscholar.org Palaus, Marc, Elena M. Marron, Raquel Viejo-Sobera, and Diego Redolar-Ripoll. 2017. “Neural Basis of Video Gaming: A Systematic Review.” Frontiers in Human Neuroscience 11 (May): 248. ビデオゲームの神経的基盤。シス…

インターネットゲーム障害の治療:PIPATICプログラムの簡単な概要

www.semanticscholar.org Torres-Rodríguez, Alexandra, Mark D. Griffiths, and Xavier Carbonell. 2018. “The Treatment of Internet Gaming Disorder: A Brief Overview of the PIPATIC Program.” International Journal of Mental Health and Addiction …