2025-01-01から1年間の記事一覧
理論はこちら ides.hatenablog.com 昔はLambda4というパッケージがあったようだが、今はアーカイブに入っていて、使えない。 github.com 現在のパッケージの中では、psychパッケージを使ってλ1~λ6を計算する方法をするのが最もよい。 Readme https://cran.r…
Guttman(1945)は古典的テスト理論に基づき、テスト得点の信頼性(真値分散/観測分散)に対する6つの下限(λ1〜λ6)を提示した。いずれも「下限」推定であり、真の信頼性を過小評価し得る。 $- Guttman L (1945). "A Basis for Analyzing Test-Retest Reli…
ADHDに対する中枢神経刺激薬(アンフェタミン系、メチルフェニデート)の投与は、精神病性障害や双極性障害の発症リスクを上げる可能性が指摘されているが、因果関係の確定には至っていない。以下、エビデンスの概要と実務的インプリケーションをまとめてお…
newsdig.tbs.co.jp 豊明市議会では、きょういわゆるスマホ条例案の委員会採決が行われ、委員長を除く6人の賛否が半数ずつに割れたため、委員長の判断によって可決しました。
www.nature.com Choi, H., Hong, J., Kang, H. G., Park, M.-H., Ha, S., Lee, J., Yoon, S., Kim, D., Park, Y. R., & Cheon, K.-A. (2025). Retinal fundus imaging as biomarker for ADHD using machine learning for screening and visual attention str…
www.abc.net.au 12月にソーシャルメディア禁止令が施行されると、16歳未満のオーストラリア人はユーチューブへのログインが禁止される。 YouTube Kidsは、ユーザーがプラットフォームを通じて他人とコミュニケーションすることを許可していないため、新しい…
www.nikkei.com 【シドニー=今橋瑠璃華】オーストラリア政府は、年内に施行予定の子どものSNS(交流サイト)利用を禁止する法律を巡り、動画共有サイト「YouTube」を禁止対象に含めると決定した。運営する米グーグルは強く反発しており、法的紛争に発展する…
www.asahi.com 結局、子育てを温かく見守る地域社会、環境をつくっているか、ということにかかわっている。スマホに依存しない街づくりへ道筋を整えることこそ、自治体の責務だ。
直線的悪化仮説(Linear Decline Hypothesis) 直線的悪化仮説とは、スマートフォンの利用時間が長くなるほど、睡眠時間や睡眠の質が直線的に低下するという仮説である。この仮説では、適度な使用による「安全な範囲」や利益は存在せず、使用量の増加に伴い…
pmc.ncbi.nlm.nih.gov Tian, H., & Wang, Y. (2023). Mobile Phone Addiction and Sleep Quality among Older People: The Mediating Roles of Depression and Loneliness. Behavioral Sciences, 13(2), 153. https://doi.org/10.3390/bs13020153 研究の背景…
jcsm.aasm.org Chu, Y., Oh, Y., Gwon, M., Hwang, S., Jeong, H., Kim, H.-W., Kim, K., & Kim, Y. H. (2023). Dose-response analysis of smartphone usage and self-reported sleep quality: A systematic review and meta-analysis of observational stu…
www.sleephealthjournal.org Boniel-Nissim, M., Tynjälä, J., Gobiņa, I., Furstova, J., Eijnden, R. J. J. M. van den, Marino, C., Klanšček, H. J., Klavina-Makrecka, S., Villeruša, A., Lahti, H., Vieno, A., Wong, S. L., Villberg, J., Inchley, …
www.sciencedirect.com Tkaczyk, M., Lacko, D., Elavsky, S., Tancoš, M., & Smahel, D. (2023). Are smartphones detrimental to adolescent sleep? An electronic diary study of evening smartphone use and sleep. Computers in Human Behavior, 149, 1…
pubmed.ncbi.nlm.nih.gov Xie, Y. J., Cheung, D. S., Loke, A. Y., Nogueira, B. L., Liu, K. M., Leung, A. Y., Tsang, A. S., Leong, C. S., & Molassiotis, A. (2020). Relationships Between the Usage of Televisions, Computers, and Mobile Phones a…
bmcpsychology.biomedcentral.com Santos, R. M. S., Mendes, C. G., Sen Bressani, G. Y., de Alcantara Ventura, S., de Almeida Nogueira, Y. J., de Miranda, D. M., & Romano-Silva, M. A. (2023). The associations between screen time and mental he…
journals.sagepub.com Przybylski, A. K., & Weinstein, N. (2017). A Large-Scale Test of the Goldilocks Hypothesis: Quantifying the Relations Between Digital-Screen Use and the Mental Well-Being of Adolescents. Psychological Science, 28(2), 2…
www.sleephealthjournal.org Hartstein, L. E., Mathew, G. M., Reichenberger, D. A., Rodriguez, I., Allen, N., Chang, A.-M., Chaput, J.-P., Christakis, D. A., Garrison, M., Gooley, J. J., Koos, J. A., Van Den Bulck, J., Woods, H., Zeitzer, J.…
https://eatingdisorderscarerhelpkit.com.au/wp-content/uploads/2019/10/RAVES-Model.pdf RAVESは、科学的根拠と個人の価値観を組み合わせ、摂食障害や体重への懸念を抱える人々が「直感的な食事(intuitive eating)」へと移行することを支援する枠組みで…
www.ox.ac.uk ゴルディロックスの上限を整理すると下記のようになる。 平日 ビデオゲーム:1時間40分 スマートフォン:1時間57分 娯楽目的の動画視聴:3時間41分 娯楽目的のコンピューター使用:4時間17分 週末 ビデオゲーム:3時間35分 動画視聴:4時間50分…
スマホ登場以前はどうか、ということだが、青少年の睡眠時間が減っていることが大問題だとされていた。"The Great Sleep Recession"と名付けられた論文がある。 pmc.ncbi.nlm.nih.gov Keyes, K. M., Maslowsky, J., Hamilton, A., & Schulenberg, J. (2015).…
pmc.ncbi.nlm.nih.gov Carter, B., Rees, P., Hale, L., Bhattacharjee, D., & Paradkar, M. (2016). A meta-analysis of the effect of media devices on sleep outcomes. JAMA Pediatrics, 170(12), 1202–1208. https://doi.org/10.1001/jamapediatrics.20…
豊明市の人口ビジョンと総合戦略に関する資料 京阪神で生活していると愛知県豊明市というのはあまりなじみがないので、街の抱える課題を豊明市が出している資料で確認してみた。 『豊明市の人口ビジョンと総合戦略に関する資料』(令和1年改定)によると、市…
csepguidelines.ca カナダ運動生理学会(Canadian Society for Exercise Physiology, CSEP)が発行する「カナダの24時間運動ガイドライン(Canadian 24-Hour Movement Guidelines)」 ガイドラインの核心的な考え方 このガイドラインの最大の特徴は、「運動…
pmc.ncbi.nlm.nih.gov Janssen, I., Roberts, K. C., & Thompson, W. (2017). Adherence to the 24-Hour Movement Guidelines among 10- to 17-year-old Canadians. Health Promotion and Chronic Disease Prevention in Canada, 37(11), 369–375. https://d…
子どもの余暇時間における画面ベースのメディア利用とその近接要因を評価するための質問票の開発(SCREENS-Q) bmcpublichealth.biomedcentral.com Klakk, H., Wester, C. T., Olesen, L. G., Rasmussen, M. G., Kristensen, P. L., Pedersen, J., & Grøntve…
スマートフォン、パソコン、タブレット等は便利な機器であり、今や生活に欠かせない必需品である。 一方で、ゲーム、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)、動画の視聴や配信等の過度な使用により、睡眠時間の減少による生活リズムの乱れ等、健康面や…
www.wowkorea.jp オンライン上で注意欠陥多動性障害(ADHD)の治療剤「コンサータ」を違法取引した10代と20代が警察に捕まった。この薬はSNS上で「勉強ができる薬」として流通していたことが確認された。 www.mk.co.kr
pubmed.ncbi.nlm.nih.gov Van Den Eijnden, R., Koning, I., Doornwaard, S., Van Gurp, F., & Ter Bogt, T. (2018). The impact of heavy and disordered use of games and social media on adolescents’ psychological, social, and school functioning. J…
https://econtent.hogrefe.com/doi/10.1027/1864-1105/a000093 Rehbein, F., & Baier, D. (2013). Family-, media-, and school-related risk factors of video game addiction: A 5-year longitudinal study. Journal of Media Psychology: Theories, Metho…
pubmed.ncbi.nlm.nih.gov Marrero, R. J., Fumero, A., Voltes, D., González, M., & Peñate, W. (2021). Individual and interpersonal factors associated with the incidence, persistence, and remission of internet gaming disorders symptoms in an a…