井出草平の研究ノート

精神症状ゲームの問題行動直接・間接的に関連、逃避や日常からの逃避は精神的苦痛と関連し問題のあるあるゲームプレイを予測

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  • Ballabio, Matteo, Mark D. Griffiths, Róbert Urbán, Alessandro Quartiroli, Zsolt Demetrovics, and Orsolya Király. 2017. “Do Gaming Motives Mediate between Psychiatric Symptoms and Problematic Gaming? An Empirical Survey Study.” Addiction Research & Theory 25 (5): 397–408.

ゲームの動機は精神症状と問題のあるゲームとの間を媒介するか?実証的な調査研究
概要 先行研究では、オンラインゲームを含むいくつかの潜在的な依存症活動において、動機が重要な役割を果たすことが示唆されている。本研究の目的は、(i)精神的苦痛と問題のあるオンラインゲームの間の異なるオンラインゲーム動機の媒介効果を検討すること、(ii)問題のあるオンラインゲーム質問票とオンラインゲーム動機質問票のイタリア語版を検証することであった。データ収集はオンラインで行われ、イタリアの人気ゲームフォーラムやソーシャルネットワーキングサイトのオンラインゲーム関連グループで活動するイタリア語圏のオンラインゲーマーを対象としました。最終的なサンプル数は327名(平均年齢23.1歳[SD = 7.0]、男性83.7%)となった。2つの尺度は,イタリア人サンプルにおいて良好な精神測定特性を示した。全般的な精神的苦痛は、オンラインゲームの問題行動に有意な直接効果を示すとともに、逃避と幻想という2つの動機を介して有意な間接効果を示した。精神症状は、オンラインゲームの問題行動と直接的、間接的に関連している。逃避や日常的な問題を回避するためにオンラインゲームをすることは、精神的苦痛と関連し、問題のあるゲームを予測する動機となるようです。