井出草平の研究ノート

ゲームを長時間プレイすることによるトレーニング効果があり、デフォルトモードおよび実行制御ネットワークを過剰に接続し、精神疾患を併発するリスクや素因を示唆

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  • Han, Doug Hyun, Sun Mi Kim, Sujin Bae, Perry F. Renshaw, and Jeffrey S. Anderson. 2017. “Brain Connectivity and Psychiatric Comorbidity in Adolescents with Internet Gaming Disorder.” Addiction Biology 22 (3): 802–12.

インターネットゲーム障害を持つ青年の脳内接続性と精神疾患の併存状況 長時間のインターネットビデオゲームのプレイは、人間の認知や脳の発達に対して、否定的な意味でも肯定的な意味でも、複数の複雑な影響を及ぼす可能性がある。ビデオゲームのプレイが脳の発達にも、精神疾患の併存との関係にも、原理的な影響については、現在のところコンセンサスが得られていない。本研究では、インターネットゲーム障害(IGD)を持つ78名の青年と、IGDを持たない73名の比較対象者(他の精神疾患を併発していないサブグループ、大うつ病性障害、注意欠陥多動性障害ADHD)を含む)を対象に、3T安静時機能的磁気共鳴画像解析を行いました。インターネットゲーム障害の重症度、うつ病、不安、ADHDの症状は、それぞれYoung Internet Addiction Scale、Beck Depression Inventory、Beck Anxiety Inventory、Korean ADHD rating scalesを用いて評価しました。IGD患者では、7組の領域間で機能的相関の増加が見られ、いずれもq < 0.05を満たしていた。 05 複数の統計的検定を考慮した偽発見率:左前頭眼球野→背側前帯状皮質、左前頭眼球野→右前島、左背外側前頭前皮質(DLPFC)→左側頭頂接合部(TPJ)、右DLPFC→右TPJ、右聴覚野→右運動野、右聴覚野→補足運動野、右聴覚野→背側前帯状皮質の順であった。これらの知見は、ゲームを長時間プレイすることによるトレーニング効果を示すものであり、ゲームプレイヤーがデフォルトモードおよび実行制御ネットワークを過剰に接続し、精神疾患を併発するリスクや素因を示唆していると考えられる。