井出草平の研究ノート

問題のあるゲーム行動をとるゲーマーは、神経症、抑うつ症状、プレイ時間が有意に高く、自己効力感、外向性、誠実性、開放性が低い

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    1. Dieris-Hirche, Magdalena Pape, B. Wildt, Aram Kehyayan, Maren Esch, Salam Aicha, S. Herpertz, L. Bottel, 2020, Problematic gaming behavior and the personality traits of video gamers: A cross-sectional survey, Comput. Hum. Behav. 106: 106272. doi.org/10.1016/j.chb.2020.106272

問題のあるゲーム行動とビデオゲーマーの性格的特徴。横断的な調査
概要 インターネット利用障害の発症に関する現在の心理学的モデルでは、初期の行動中毒プロセスに関与する素因となる中核的特性(生物心理学的体質、精神病理学、幼児期の経験、性格特性など)を考慮している。本稿で取り上げた横断研究では、2018年に開催された世界最大のビデオゲームの見本市を訪れたビデオゲーマー820人(女性217人、男性597人)のグループを対象に、関連しそうないくつかの心理的変数を調べました。標準的な質問票を用いて、病的なゲームの程度、ビッグファイブの性格特性、自己効力感、抑うつ症状、一般的な生活満足度を評価した。問題のないゲーム行動をとっている人と比較して、問題のあるゲーム行動をとっているゲーマーは、神経症抑うつ症状、プレイ時間が有意に高く、自己効力感、外向性、誠実性、開放性が低いという結果になった。また、自己効力感、外向性、良心性、開放性は低く、同意性については差が見られませんでした。多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームMMORPG)や一人称視点のシューティングゲームFPS)を好んでプレイするゲーマーは、特にプレイ時間が長く、問題行動も多いことがわかった。820人のビデオゲーマー全体を対象とすると、抑うつ症状と神経症の高さ、プレイ時間の長さ、および良心性の低さが、問題行動の有意な予測変数として確認された。合計で、820人のビデオゲーマーのうち238人(29.0%)が問題のあるゲーム行動を示した。