井出草平の研究ノート

5.7%が問題のあるゲームプレイ、9.1%が問題のあるSNS利用。ゲームは男性、座位時間の長さ、希死念慮、SNSは行動上の問題、女性、多動性、座位時間の長さ、非西洋系の民族性が関連

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  • Mérelle, Saskia, Annet Kleiboer, Miriam Schotanus, Theresia L. M. Cluitmans, Cornelia M. Waardenburg, Danielle Kramer, Dike Van de Mheen, and Antonius van Rooij. 2017. “Which Health-Related Problems Are Associated with Problematic Video-Gaming or Social Media Use in Adolescents?” Clinical Neuropsychiatry: Journal of Treatments Evaluation 14 (1): 11–19.

思春期のビデオゲームソーシャルメディアの利用に関連する健康上の問題とは?大規模クロスセクション研究
問題のあるビデオゲームソーシャルメディアの使用は,青年の健康状態に深刻な影響を与える可能性がある。しかし,どのような健康関連の問題がこれらの問題と最も強く関連しているかはあまり知られていない。本研究では、予防・介入戦略の策定に役立てるため、思春期初期のビデオゲームソーシャルメディアの問題的利用に関連する健康関連の問題と人口統計学的要因について理解を深めることを目的としている。
本研究では、2013年から2014年にかけて、オランダの2つの自治体の保健局が収集したデータをもとに、横断的な分析を行った。若者を対象とした本調査では、中等学校の生徒21,053名(平均年齢14.4歳)がウェブ上のアンケートに回答した。多変量解析を行い、精神的健康問題、ライフイベント、ライフスタイル、物質使用を独立変数とし、問題のあるビデオゲームと問題のあるソーシャルメディアの使用を従属変数とした場合の関連性の強さを評価した。
結果:参加学生のうち、5.7%が問題のあるビデオゲームを、9.1%が問題のあるソーシャルメディアの利用を報告した。問題のあるビデオゲームは、行動上の問題、希死念慮(いずれも中程度の効果量、OR ≥2、p<0.01)、座りっぱなしの行動(大きな効果量、OR ≥3、p<0.01)、男性の性別(大きな効果量)と最も強く関連していた。問題のあるソーシャルメディアの使用は、行動上の問題、多動性、座りがちな行動と高い関連性があった(いずれも中程度の効果量)。さらに、女性の性別と非西洋系の民族性は、関連性のある属性であった(効果量大および中)。
結論:ほとんどの精神衛生上の問題は、問題のあるビデオゲームと問題のあるソーシャルメディアの使用の両方に一貫して関連していたが、実際に関連していたのは、行為の問題 (両グループ) 、希死念慮 (問題のあるビデオゲーム) 、多動 (問題のあるソーシャルメディアの使用) のみであった。また、本研究では、座りがちな行動が、問題のあるビデオゲームと問題のあるソーシャルメディアの使用の両方と関連しており、健康リスクとして注目されています。ビデオゲームソーシャルメディアの利用が問題となっている若年層への介入は、メンタルヘルス身体活動を考慮したものでなければらない。