井出草平の研究ノート
先日、潜在クラス分析のBLRT、要するにブートストラップを走らせるとやたらと時間がかかった。999回に設定してあることが大きな原因になっているが、Rががシングルコア処理をしているのも原因ではないかと考え、並列処理について検討してみた。Mplusであれば…
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