国内ゲーム市場、10年連続成長で過去最高額に コロナ禍で消費時間増/ファミ通ゲーム白書2020調査

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コロナ禍の外出自粛などの影響からゲームで遊ぶ時間が増加
 2020年3月に行ったエンターテイメント(娯楽)について、以前と比べた際の費やした時間の増減を調査したところ、約半数の人が、“家庭用ゲームをする時間が増えた”と回答。また、スマートフォンタブレット向けのゲームについてもおよそ3割の人が増えたと答えている。コロナ禍でゲームの需要が増えたことが判明した。