- Kuss, Daria J., Mark D. Griffiths, and Halley M. Pontes. 2017. “DSM-5 Diagnosis of Internet Gaming Disorder: Some Ways Forward in Overcoming Issues and Concerns in the Gaming Studies Field.” Journal of Behavioral Addictions.
DSM-5による「インターネットゲーム障害」の診断。ゲーム研究分野における問題と懸念を克服するためのいくつかの方法
背景と目的 現行のDSM-5の診断であるインターネットゲーム障害(IGD;米国精神医学会[APA]、2013年)は、私たちが最近の論文(Kuss, Griffiths, & Pontes, 2017年)で強調した多くの問題や懸念をもたらした。これらの問題に対する私たちの評価に対して、この分野の専門家が回答し、6つのコメンタリーが得られた。方法 本論文では,科学分野を前進させるために,6つのコメンタリーに対する回答を提示する。我々の原著論文に対するすべての回答は、DSM-5で提案されているIGD診断の概念的、理論的、および/または方法論的な問題を多く取り上げていた。我々は、ゲーム研究分野における問題や懸念を克服するためのいくつかの方法を紹介する。結果 我々は、ゲームそのものに汚名を着せるのではなく、科学者や実務家の役割は、ゲームを過剰に使用しても問題がない人と、過剰なゲームの結果として日常生活に重大な障害を経験している人とを明確に区別することであると主張する。この責任は、ゲーム行動にまつわるモラルパニックを起こしがちな一般メディアも共有する必要があります。これらのメディアは、見出しを裏付ける特定のケーススタディや研究の一部を抜粋する。結論 研究者、実務家、ゲーム開発者、メディアが協力して、ゲームは正常で楽しく、有益な社会文化的行為であり、少数の過度なユーザーは専門家のサポートを必要とする依存症関連の症状を経験する可能性があるという、現実的で包括的な理解を深める必要がある。