井出草平の研究ノート

ゲームをした時の神経的側面と認知的側面の間に関連性がある。特に注意、認知制御、視空間スキル、認知的作業負荷、報酬処理に関するもの

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  • Palaus, Marc, Elena M. Marron, Raquel Viejo-Sobera, and Diego Redolar-Ripoll. 2017. “Neural Basis of Video Gaming: A Systematic Review.” Frontiers in Human Neuroscience 11 (May): 248.

ビデオゲームの神経的基盤。システマティックレビュー
背景 ビデオゲームは、現代社会において若者を中心に人気が高まっている活動であり、ビデオゲームは研究ツールとしてだけでなく、研究分野としても人気が高まっている。多くの研究がビデオゲームの神経および行動への影響に焦点を当てており、ここ数十年でビデオゲーム由来の脳相関が大量に提供されている。ビデオゲームの神経相関を提供するために、無数の方法で得られた大量の情報があります。目的は以下の通りである。ビデオゲームの使用とその神経相関との関係を、ビデオゲームが包含する多様な認知的要因全体を考慮に入れて理解することを目的とする。方法は以下の通りである。ビデオゲームと神経画像技術、または脳の構造的・機能的変化への言及を含む標準化された検索オペレーターを用いて、システマティックレビューを行った。インターネットゲーム障害を対象とした研究と、ビデオゲームの暴力的な内容に焦点を当てた研究は、それぞれ別のカテゴリーとした。結果 合計116件の論文が最終選考の対象となった。100件が機能的データを提供し、22件が脳の構造的変化を測定した。研究の3分の1はビデオゲーム嗜癖を取り上げ、14%はビデオゲームに関連する暴力に焦点を当てていた。結論としては この分野の研究は生来異質であるにもかかわらず、神経的側面と認知的側面の間に一連の関連性を確立することが可能であり、特に注意、認知制御、視空間スキル、認知的作業負荷、報酬処理に関するものであった。しかし、多くの点で改善の余地がある。ビデオゲーム関連の研究では、参加者の特徴、各ビデオゲームのジャンルの特徴、研究目的の多様性など、さまざまな側面で標準化が行われていないため、多くの関連研究で矛盾が生じている可能性があります。