井出草平の研究ノート

fMRIの性別比較。実行制御の障害はゲーム中に男性に多く見られ、欲求の強さはゲーム節制中に女性に顕著

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    1. Dong, Ziliang Wang, Y. Wang, Xiaoxia Du, M. Potenza, 2019, Gender-related functional connectivity and craving during gaming and immediate abstinence during a mandatory break: Implications for development and progression of internet gaming disorder, Progress in Neuro-Psychopharmacology and Biological Psychiatry. DOI:10.1016/j.pnpbp.2018.04.009

性別に関連した機能的結合性とゲーム中の渇望、強制休憩中の即時断薬。インターネットゲーム障害の発症と進行への影響
背景 インターネットゲーム障害(IGD)は女性に比べて男性の方が発症頻度が高いが、IGDにおける神経認知の性差を検討した研究は少ない。課題とデザイン 119名の被験者(IGD:男性29名、女性25名、娯楽的ゲーム利用(RGU):男性34名、女性31名)を対象に、ゲームをプレイしているときと強制的な休憩時間にfMRIと主観的データを収集した。ゲームをプレイしている時と強制休憩中の119名(IGD:男性29名、女性25名、RGU:男性34名、女性31名)から収集したデータを用いて、背外側前頭前野(DLPFC)と線条体に関連する実行制御系と報酬系の機能的結合性(FC)に及ぼすグループ(IGD、RGU)と性別(男性、女性)の影響を検討した。また、FCと主観的な渇望度との相関関係を算出した。結果 ゲームグループごとに男女間の相互作用が見られた。男性ではゲーム中にDLPFCと上前頭回の間のFCが相対的に減少し、線条体視床の間のFCが相対的に増加したが、女性では減少しなかった。強制休憩時には、DLPFCと上前頭回の間のFC、線条体視床の間のFCの変化は男女で異なり、女性の方がRGU-IGDの差が大きかった。また、FCと自己申告による渇望感との間には有意な相関が認められた。結論 ゲーム中と強制的な休憩中の両方において、実行制御と報酬処理に関係する脳領域は、性別によって異なるFCの変化を示した。実行制御に関係する脳領域は、ゲーム中は男性でFCに差が見られ、強制的な休憩中のFCは男女ともに、おそらく女性に関連があると思われた。今回の知見は、男性がIGDを発症しやすい理由、およびIGD患者がゲームをやめることが特に困難な理由について、神経メカニズムの可能性を示唆している。 男性は女性に比べてIGDを発症する頻度が高い。ゲームはIGDの実行制御を障害し、報酬を求める傾向を強めた。実行制御の障害はゲーム中に男性に多く見られ、欲求の強さはゲーム節制中に女性に顕著であった。