井出草平の研究ノート

2021-05-15から1日間の記事一覧

ギャンブルコミュニティは過度のギャンブルから身を守ってくれるが、ゲームコミュニティはもっぱらゲーム行動や購入意向を刺激する

www.semanticscholar.org Anu Sirola, Nina Savela, Iina Savolainen, Markus Kaakinen, Atte Oksanen , 2020, The Role of Virtual Communities in Gambling and Gaming Behaviors: A Systematic Review, Journal of Gambling Studies. DOI:10.1007/s10899-…

東南アジア7カ国のインターネット嗜癖有病率は20.0%、ゲーム障害の有病率は10.1%

www.semanticscholar.org Doris X Y Chia, C. Ng, Gomathinayagam Kandasami, M. Y. L. Seow, Carol C Choo, Peter K H Chew, Cheng-Few Lee, M. Zhang, 2020, Prevalence of Internet Addiction and Gaming Disorders in Southeast Asia: A Meta-Analysis, …

暴力的なビデオゲームを好むことが、不安、自尊心、攻撃性のレベルを高める原因にはならない

www.igi-global.com Cabras, Maria Laura Cubadda, C. Sechi, 2019, Relationships Among Violent and Non-Violent Video Games, Anxiety, Self-Esteem, and Aggression in Female and Male Gamers, J. Gaming Comput. Mediat. Simulations.Volume: 11,Issue…

日本のソシャゲ研究。期間限定ガチャを経験すると半年後に支出が多くなる。ギャンブルを好むプレイヤーは支出がさらに多くなる。

www.semanticscholar.org Akiko Shibuya, Mizuha Teramoto, Akiyo Shoun, K. Akiyama, 2019, Long-Term Effects of In-Game Purchases and Event Game Mechanics on Young Mobile Social Game Players in Japan, Simulation & Gaming. 50(1). DOI:10.1177/10…