井出草平の研究ノート

abstract

8歳時社会的スキルと感情調整スキルが10歳時のゲーム障害を予測

www.semanticscholar.org Wichstrøm, Frode Stenseng, J. Belsky, T. von Soest, B. W. Hygen, 2019, Symptoms of Internet Gaming Disorder in Youth: Predictors and Comorbidity. Journal of Abnormal Child Psychology. 47, pages71–83. 青少年における…

ゲーム障害と、親の心理的コントロール、親による身体的・言語的虐待、教師による言語的虐待、同級生・オンラインのいじめが関連

www.semanticscholar.org Yang, X. Jiang, P. Mo, Yong Cai, L. Ma, J. Lau, 2020, Prevalence and Interpersonal Correlates of Internet Gaming Disorders among Chinese Adolescents, International Journal of Environmental Research and Public Health…

ギャンブル依存症の人は1カ月あたり約13米ドルをより多くルートボックスに費やしていた

www.semanticscholar.org Drummond, J. Sauer, C. Ferguson, Lauren C. Hall, 2020, The relationship between problem gambling, excessive gaming, psychological distress and spending on loot boxes in Aotearoa New Zealand, Australia, and the Unite…

思春期のデジタルテクノロジーの使用によってメンタルヘルスの問題が高まっているというエビデンスはない

https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/2167702621994549journals.sagepub.com Matti Vuorre, Amy Orben, Andrew K. Przybylsky,2021, There Is No Evidence That Associations Between Adolescents’ Digital Technology Engagement and Mental Health P…

ルートボックス購入者は、購入しなかった人に比べて、ビデオゲームやオンラインギャンブルのプレイ頻度が高く、ゲームやオンラインギャンブルのプレイ時間が長く、ビデオゲームやギャンブルの問題の深刻度が高く、精神的苦痛も大きい

www.semanticscholar.org Wen Li, Devin J. Mills, L. Nower, 2019, The relationship of loot box purchases to problem video gaming and problem gambling. Addictive behaviors.27-34. doi: 10.1016/j.addbeh.2019.05.016. ルートボックスの購入と問題の…

問題のあるゲーム行動をとるゲーマーは、神経症、抑うつ症状、プレイ時間が有意に高く、自己効力感、外向性、誠実性、開放性が低い

www.semanticscholar.org Dieris-Hirche, Magdalena Pape, B. Wildt, Aram Kehyayan, Maren Esch, Salam Aicha, S. Herpertz, L. Bottel, 2020, Problematic gaming behavior and the personality traits of video gamers: A cross-sectional survey, Comput…

SNS使用障害の本人認知と親の評価はしばしば一致せず、本人の評価だけでは限界がある

www.semanticscholar.org Austermann, R. Thomasius, Kerstin Paschke, 2021, Assessing Problematic Social Media Use in Adolescents by Parental Ratings: Development and Validation of the Social Media Disorder Scale for Parents (SMDS-P), J. Clin…

ゲーム障害と問題のあるSNS使用は睡眠の質の低下、抑うつ、不安、ストレス関連しているが、ゲームは抑うつ、不安、ストレスとの関連が強く、SNSは睡眠の質の低下との関連が強い

www.semanticscholar.org Hiu Yan Wong, Hoi Yi Mo, M. Potenza, Mung Ni Monica Chan, Wai Hing Lau, T. K. Chui, A. Pakpour, C. Lin, Relationships between Severity of Internet Gaming Disorder, Severity of Problematic Social Media Use, Sleep Qua…

SNS使用障害の本人認知と親の評価はしばしば一致せず、本人の評価だけでは限界がある

www.semanticscholar.org Austermann, R. Thomasius, Kerstin Paschke, 2021, Assessing Problematic Social Media Use in Adolescents by Parental Ratings: Development and Validation of the Social Media Disorder Scale for Parents (SMDS-P), J. Clin…

ゲーム障害、SNSの問題のある利用がある者は抑うつ症状は稀ではなく、対人信頼度が低く、家族機能が低い

www.semanticscholar.org Lutz Wartberg, L. Kriston, R. Thomasius, 2020, Internet gaming disorder and problematic social media use in a representative sample of German adolescents: Prevalence estimates, comorbid depressive symptoms and relat…

世界保健機関(WHO)のフレームワークに基づくゲーム障害の測定と概念化:ゲーム障害テストの開発

ICD-11の項目から作られた4項目のゲーム症のスクリーニングツールGaming Disorder Test (GDT) www.semanticscholar.org Halley M. Pontes, Bruno Schivinski, Cornelia Sindermann, Mei Li, Benjamin Becker, Min Zhou & Christian Montag, 2021, Measuremen…

親のゲーミングが子どものゲーム行動に影響を与える

原文は独語の模様。アブストラクトのみ英語なので読める。 www.semanticscholar.org Jennifer Wernicke, 2021, Gaming – Haben Eltern einen Einfluss auf ihre Kinder ?, „Gaming“ im Kindesalter. ゲーム – 親は子供に影響を与えるのか? 背景 多くの子ど…

ICD-11に基づく思春期のソーシャルメディア利用障害の評価。思春期のソーシャルメディア利用障害尺度の開発と検証

ICD-11を基にして作られたゲーム障害の尺度GADIS-AをSNS利用に転用した尺度研究。 www.semanticscholar.org Kerstin Paschke, M. Austermann, R. Thomasius, 2021, ICD-11-Based Assessment of Social Media Use Disorder in Adolescents: Development and V…

ゲーム障害と社交不安の関連性を緩和するのは、交際ステータスと教育レベル

www.semanticscholar.org Wang, C. Cheng, 2021,New perspectives on the prevalence and associated factors of gaming disorder in Hong Kong community adults: A generational approach, Computers in Human Behavior. 114. https://doi.org/10.1016/j.c…

ビッグファイブの性格特性とスマートフォン使用障害との関連性。メタアナリシス

www.semanticscholar.org Marengo, C. Sindermann, Daniela Häckel, M. Settanni, J. Elhai, C. Montag, 2020, Journal of behavioral addictions, 9(3):534-550. 背景と目的 性格は、スマートフォンの習慣性使用を解明するために最も頻繁に調査される変数の…

ゲーム障害は青少年に多いのではなく、成人でも同じ有病率

www.semanticscholar.org Wu, J. H. Chen, Kwok-Kit Tong, Shu Yu, J. Lau, 2018, Prevalence and associated factors of Internet gaming disorder among community dwelling adults in Macao, China, Journal of Behavioral Addictions. 7(1):62-69. 中国…