井出草平の研究ノート

abstract

一般人口の調査。ゲーム障害と併存するのはうつ病

www.semanticscholar.org Wang, Hee Ryung, Hyun Cho, and Dai-Jin Kim. 2018. “Prevalence and Correlates of Comorbid Depression in a Nonclinical Online Sample with DSM-5 Internet Gaming Disorder.” Journal of Affective Disorders 226 (January): …

思春期におけるスクリーンタイムと抑うつの関連性について

www.semanticscholar.org - E. Boers, M. H. Afzali, N. Newton, P. Conrod, 2019, Association of Screen Time and Depression in Adolescence, JAMA pediatrics. 173(9):853-859. doi: 10.1001/jamapediatrics.2019.1759. 思春期におけるスクリーンタイム…

必要充足感need-fulfilmentはゲーム行動と関連し、自尊心と抑うつによって媒介される

www.semanticscholar.org - Matthew Scerri, A. Anderson, V. Stavropoulos, E. Hu, 2019, Need fulfilment and internet gaming disorder: A preliminary integrative model, Addictive Behaviors Reports. DOI:10.1016/j.abrep.2018.100144 欲求充足感とイ…

fMRIの性別比較。実行制御の障害はゲーム中に男性に多く見られ、欲求の強さはゲーム節制中に女性に顕著

www.semanticscholar.org Dong, Ziliang Wang, Y. Wang, Xiaoxia Du, M. Potenza, 2019, Gender-related functional connectivity and craving during gaming and immediate abstinence during a mandatory break: Implications for development and progres…

ゲーム障害の診断の科学的根拠は弱い アンドリュー・シュービルスキーら

www.semanticscholar.org Antonius J van Rooij, C. Ferguson, Michelle Colder Carras, Daniel Kardefelt-Winther, J. Shi, Espen Aarseth, Anthony M. Bean, K. Bergmark, A. Brus, Mark C. Coulson, J. Deleuze, Pravin Dullur, Elza Dunkels, J. Edman, …

ゲーム依存症患者は、物質依存症患者と同様に、反応抑制と情動制御の低下、前頭前野(PFC)の機能と認知制御の低下、ワーキングメモリと意思決定能力の低下、視覚と聴覚の機能低下、ニューロン報酬系の欠損が見られる

www.semanticscholar.org Kuss, H. Pontes, M. Griffiths, 2018, Neurobiological Correlates in Internet Gaming Disorder: A Systematic Literature Review,Frontiers in Psychiatry. DOI:10.3389/fpsyt.2018.00166 インターネットゲーム障害の神経生物学…

ポズニャック、樋口進、キングらがゲーム障害の正しさを再確認した論文

www.semanticscholar.org Rumpf, S. Achab, J. Billieux, H. Bowden-Jones, N. Carragher, Z. Demetrovics, S. Higuchi, Daniel L. King, K. Mann, M. Potenza, J. Saunders, M. Abbott, A. Ambekar, O. Aricak, S. Assanangkornchai, Norharlina Bahar, Gui…

ゲーム障害の有病率調査で高い値が出る要因は、1990年代に実施、病的賭博のDSM基準を使用、ゲーム障害を調査、アジアの調査、サンプル数が少ない(1,000人未満)

www.semanticscholar.org Fam, 2018, Prevalence of internet gaming disorder in adolescents: A meta-analysis across three decades, Scandinavian journal of psychology. DOI:10.1111/sjop.12459 思春期におけるインターネットゲーム障害の有病率。30年…

ゲーム障害の併存症のレビュー。不安症92%、うつ病89%、ADHD85%

www.semanticscholar.org Vega González-Bueso, J. Santamaría, Daniel Fernández, Laura Merino, Elena Montero, Joan Ribas, 2018, Association between Internet Gaming Disorder or Pathological Video-Game Use and Comorbid Psychopathology: A Compre…

ゲームをし続けると左眼窩前頭灰白質の体積が減少する可能性がある

www.semanticscholar.org Zhou, C. Montag, Rayna Sariyska, Bernd Lachmann, M. Reuter, B. Weber, P. Trautner, K. Kendrick, S. Markett, B. Becker, 2019, Orbitofrontal gray matter deficits as marker of Internet gaming disorder: converging evide…

ギャンブルコミュニティは過度のギャンブルから身を守ってくれるが、ゲームコミュニティはもっぱらゲーム行動や購入意向を刺激する

www.semanticscholar.org Anu Sirola, Nina Savela, Iina Savolainen, Markus Kaakinen, Atte Oksanen , 2020, The Role of Virtual Communities in Gambling and Gaming Behaviors: A Systematic Review, Journal of Gambling Studies. DOI:10.1007/s10899-…

東南アジア7カ国のインターネット嗜癖有病率は20.0%、ゲーム障害の有病率は10.1%

www.semanticscholar.org Doris X Y Chia, C. Ng, Gomathinayagam Kandasami, M. Y. L. Seow, Carol C Choo, Peter K H Chew, Cheng-Few Lee, M. Zhang, 2020, Prevalence of Internet Addiction and Gaming Disorders in Southeast Asia: A Meta-Analysis, …

暴力的なビデオゲームを好むことが、不安、自尊心、攻撃性のレベルを高める原因にはならない

www.igi-global.com Cabras, Maria Laura Cubadda, C. Sechi, 2019, Relationships Among Violent and Non-Violent Video Games, Anxiety, Self-Esteem, and Aggression in Female and Male Gamers, J. Gaming Comput. Mediat. Simulations.Volume: 11,Issue…

日本のソシャゲ研究。期間限定ガチャを経験すると半年後に支出が多くなる。ギャンブルを好むプレイヤーは支出がさらに多くなる。

www.semanticscholar.org Akiko Shibuya, Mizuha Teramoto, Akiyo Shoun, K. Akiyama, 2019, Long-Term Effects of In-Game Purchases and Event Game Mechanics on Young Mobile Social Game Players in Japan, Simulation & Gaming. 50(1). DOI:10.1177/10…

「ブルーホエールチャレンジ」ゲームなのか犯罪なのか?

ゲーム障害とは関係ないが、ゲームで検索して出てきた話。知らなかったが、一部の国で社会問題化していたらしい。 www.semanticscholar.org Richa Mukhra, N. Baryah, K. Krishan, T. Kanchan, 2019, ‘Blue Whale Challenge’: A Game or Crime? Science and …

MMORPGの問題のあるプレーヤーはネガティブな感情に対処するためにオンラインゲームに逃避する

www.semanticscholar.org Marie Di Blasi, Alessandro Giardina, C. Giordano, G. Coco, C. Tosto, J. Billieux, A. Schimmenti, 2019, Problematic video game use as an emotional coping strategy: Evidence from a sample of MMORPG gamers. Journal of …

認知機能に関するメタアナリシス。問題のあるインターネット利用には共通する神経生物学的脆弱性が示唆される

www.semanticscholar.org Ioannidis, R. Hook, A. Goudriaan, Simon Vlies, N. Fineberg, J. Grant, S. Chamberlain, 2019, Cognitive deficits in problematic internet use: meta-analysis of 40 studies, The British Journal of Psychiatry. 20. DOI:10.…

調査でSNS利用の後にうつ病質問をするとうつ病の症状の値が高くなる。幸福度の尺度を挟むとよい

www.semanticscholar.org Hannah Mieczkowski, A. Lee, J. Hancock, 2020, Priming Effects of Social Media Use Scales on Well-Being Outcomes: The Influence of Intensity and Addiction Scales on Self-Reported Depression. Social Media + Society. …

ゲームプレイは先延ばし行動というよりは、 現実逃避やストレス解消という側面が強い

www.semanticscholar.org Kent Nordby, R. Lokken, G. Pfuhl, 2019, Playing a video game is more than mere procrastination, BMC Psychology. 7(33). DOI:10.1186/s40359-019-0309-9 ビデオゲームをすることは、単なる先延ばしではない 背景先延ばしは若…

思春期のスクリーンタイムと抑うつ症状は睡眠が媒介変数となる

この論文は重要だと思う。スクリーンタイムの研究では睡眠を測るべし。 www.semanticscholar.org Li, O. Buxton, S. Lee, A. Chang, Lawrence M. Berger, L. Hale, Sleep mediates the association between adolescent screen time and depressive symptoms.…

ゲーム障害の診断基準の緩さは、今後の効率的な診断方法の開発の妨げとなる可能性がある

www.semanticscholar.org Pontes, B. Schivinski, Magdalena Brzozowska-Woś, V. Stavropoulos, Laxer Clinical Criteria for Gaming Disorder May Hinder Future Efforts to Devise an Efficient Diagnostic Approach: A Tree-Based Model Study, Journal o…

ポケモンGoをプレイすると歩く距離が増え健康的になる

www.semanticscholar.org Michael Y. Ni, R. Hui, T. Li, Anna H M Tam, Lois Choy, Kitty K W Ma, Felix Cheung, G. Leung, 2019, Augmented Reality Games as a New Class of Physical Activity Interventions? The Impact of Pokémon Go Use and Gaming I…

女性ゲーマーがゲーム障害になるリスクは達成感や社会的動機を持つこと、体現的存在感やアバターへの同一化、敵意や社会恐怖、ネガティブなボディイメージを持つこと、多人数同時参加型オンラインバトルアリーナゲーム、多人数同時参加型オンラインRPG、FPSをプレイすること

www.semanticscholar.org Olatz Lopez-Fernandez, A. J. Williams, D. Kuss, 2019, Measuring Female Gaming: Gamer Profile, Predictors, Prevalence, and Characteristics From Psychological and Gender Perspectives, Frontiers in Psychology. DOI:10.3…

グループソシャゲは、態度、期待される楽しみ、集団規範、社会的アイデンティティによってプレイ欲求が増加

www.semanticscholar.org Xiang Gong, K. Z. Zhang, Christy M. K. Cheung, Chongyang Chen, M. Lee, 2019, Alone or together? Exploring the role of desire for online group gaming in players' social game addiction, Inf. Manag.56(6) : 103139. DOI:…

女性のゲームプレイについて

ちょっとよくわかない。 www.semanticscholar.org Olatz Lopez-Fernandez, A. J. Williams, M. Griffiths, D. Kuss, 2019, Female Gaming, Gaming Addiction, and the Role of Women Within Gaming Culture: A Narrative Literature Review, Frontiers in Ps…

ひきこもりとゲーム障害は関連。オーストラリアでは親同居でゲーム障害が悪化

www.semanticscholar.org Stavropoulos, E. Anderson, Charlotte L. Beard, M. Latifi, D. Kuss, M. Griffiths, 2019, A preliminary cross-cultural study of Hikikomori and Internet Gaming Disorder: The moderating effects of game-playing time and l…

ゲーム障害とアルコール使用障害、SNS依存は併存する傾向がある:システマティックレビュー

www.semanticscholar.org Tyrone L. Burleigh, M. Griffiths, A. Sumich, V. Stavropoulos, D. Kuss, 2019, Systematic Review of the Co-occurrence of Gaming Disorder and Other Potentially Addictive Behaviors, Current Addiction Reports. 6, : 383–4…

ゲーム障害群はレジリエンスが低く、知覚されるストレスが高く、うつ状態。ストレス対処の方法を学習すれば低減できるかも

www.semanticscholar.org Yen, H. Lin, Wei-Po Chou, Tai-Ling Liu, C. Ko, 2019, Associations Among Resilience, Stress, Depression, and Internet Gaming Disorder in Young Adults, International Journal of Environmental Research and Public Health…

ゲームはプレイヤーにストレスからの解放をもたらし、感情の処理をサポートし、社会的なつながりを促進し、個人の変化や成長を刺激し、実存的な疑問を抱いたときにはライフラインを提供する

www.semanticscholar.org Iacovides, Elisa D. Mekler, 2019, The Role of Gaming During Difficult Life Experiences, Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. DOI:10.1145/3290605.3300453 困難な人生経経験にお…

問題のあるゲームの測定尺度Problem Video Game Playing Test(PVGT)の作成をした論文

www.semanticscholar.org Daniel Luke King, Paul H. Delfabbro & Ian T. Zajac, 2011, Preliminary Validation of a New Clinical Tool for Identifying Problem Video Game Playing, International Journal of Mental Health and Addiction volume 9, page…