ネット・ゲーム依存
タイトルが興味深い。 We're Utterly Addicted To Smartphones - Research Reveals Nearly Half Of Adults Are 'Completely Hooked' Your Smartphone Addiction Isn't All In Your Head www.huffingtonpost.co.uk スマートフォンは私たちの日常生活の重要な…
2016年のOfcomの調査から www.ofcom.org.uk 6.1 インターネットとオンラインコンテンツ:概要と主な市場動向 6.1.1 概要 イギリスでは、78%の消費者がノートパソコンを、72%の消費者がスマートフォンを利用しているが、デスクトップパソコンを持っている消費…
イギリスOfcomの2022年メディア利用調査から。 www.ofcom.org.uk 英国の成人インターネットユーザーは、毎日4時間をオンラインで過ごしている。インターネットを利用する人々は、スマートフォン、タブレット、PCで1日平均3時間59分オンラインを利用した。 日…
www.gizmodo.jp 内容は、1人称視点で迫り来る隕石をビーム砲で粉砕するというもの。全部で4ステージあり、画面から30cmほど離し片目ずつ行ないます。操作は中央の照準に隕石が入ったらSHOOTボタンで撃破、時折キラっと現れる光の玉はCAPTUREで捕獲するだけ。…
www.news-postseven.com ASDは先天的な脳の一部の障害だが、症状の程度は、育った環境の影響を受けるといわれている。つまり、先天的に自閉症スペクトラムを持っている子供は、スクリーンタイムが長いと、その症状が悪化する傾向にあるのだ。さらに、その傾…
現時点での全文翻訳である。 この法律は司法委員会を通過している。法律として成立するには上院歳出委員会とカリフォルニア州上院を通過する必要がある。提出は先のエントリ(参照)で書いたように共和党のカニングハム議員である。カルフォルニア州では上下院…
最近、問題になっているカリフォルニア州の法案修正版AB2408について。 leginfo.legislature.ca.gov 依存症を引き起こすなど問題があるとしてソーシャルメディア企業に対して損害賠償請求ができるというものである。修正案は、保護者が訴訟を行うのではなく…
yomidr.yomiuri.co.jp 塩島祐子さんの執筆生地。山田さんも指摘のとおり、誤りが多くあり、あまりにも適当すぎる。 訂正が必要な記事ゲーム依存症はWHOが2019年、精神疾患として認定した病気→ WHOは精神疾患とも病気とも認定せず厚労省研究班の17年度の調査…
www.mgmjms.com Sushil Kumarによるエディトリアル Kumar, S. (2021). Smartphone addiction. MGM Journal of Medical Sciences, 8(1), 1. https://doi.org/10.4103/mgmj.mgmj_11_21 シリコンチップの発明、コンピュータ、インターネット、Wi-fi、携帯電話、…
www.youtube.com news.ksb.co.jp
it.srad.jp Tencent の国産タイトルが認可されたのは 2021 年 5 月分が最後となっている。
www.afpbb.com スペインのアルベルト・ガルソン(Alberto Garzon)消費相は3日、テレビゲームの「ルートボックス(課金ガチャ)」を規制する法案を近日中に提出する方針を明らかにし、若者が依存に陥るリスクあると警告した。 こうした機能はとりわけ「18歳…
srad.jp 同相曰く「これはギャンブルと同じようなものだ(中略)ギャンブル依存症につながる可能性がある」と述べている。規制は18歳以下を対象におこなわれるという www.afpbb.com
news.ksb.co.jp 16日の裁判で、天野裁判長は原告側から訴訟の「取り下げ書」が提出されたことを明らかにしました。被告の香川県側は取り下げには同意せず、16日で裁判は結審。2022年8月30日に判決が言い渡されることになりました。 取り下げ書は4月25日付で…
なぜ「金魚」なのか。 答えは英語の慣用句にある。 「金魚の記憶」(memory of a goldfish)という言葉もあり 「非常に乏しい記憶力」という意味である。 ejje.weblio.jp 8秒説の前は3秒説だった 8秒説が唱えられる前は3秒説が唱えられていたことが判明してい…
www.sankei.com 男性側は訴えの取り下げを表明したが認められなかった。
link.springer.com 概要 まとめ 全体として、ビデオゲームを用いた介入は、うつ病性障害の症状の軽減に有用かつ効果的であった。研究のうち7件は過去5年間に発表されたものであり、これはうつ病に対するビデオゲームを用いた介入に対する研究の関心の高まり…
www.semanticscholar.org https://dl.acm.org/doi/10.1145/3290605.3300453 Iacovides, Ioanna, and Elisa D. Mekler. 2019. “The Role of Gaming During Difficult Life Experiences.” In Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Comp…
Stack-Upを立ち上げたスティーブン・マチュガ大尉の自己紹介とStack-Upの成り立ちについて。 www.stackup.org 「私がイラクにいたとき、歩兵中隊は図書館から木箱いっぱいの中古のロマンス小説を受け取りました。しかし、そこで私は、人々は退役軍人を助けた…
うつと不安、ストレス、気分の落ち込みに対してカジュアルゲームによ軽減効果についてのレビューした論文。 pubmed.ncbi.nlm.nih.gov Pine, Russell, Theresa Fleming, Simon McCallum, and Kylie Sutcliffe. 2020. “The Effects of Casual Videogames on An…
Russoniello, Carmen V., Matthew T. Fish, and Kevin O’Brien. 2019. “The Efficacy of Playing Videogames Compared with Antidepressants in Reducing Treatment-Resistant Symptoms of Depression.” Games for Health Journal 8 (5): 332–38. 治療抵抗性…
http://www.ijeast.com/papers/274-280,Tesma501,IJEAST.pdf Mishra, Devansh, Ajay Singh, Akash Halder, Sharma A. Anusha, and Rishika Varshiini Rao. 2020. “MEDICATE: TREATING DEPRESSION VIA GAME THERAPY.” International Journal of Engineering A…
academic.oup.com Hirst, Aggie. 2021. “‘Videogames Saved My Life’: Everyday Resistance and Ludic Recovery among US Military Veterans.” International Political Sociology 15 (4): 482–503. Stack-Up 退役軍人のゲームグループでこの分野をリードす…
pubmed.ncbi.nlm.nih.gov doubleplus.gg Granic, Isabela, Adam Lobel, and Rutger C. M. E. Engels. 2014. “The Benefits of Playing Video Games.” The American Psychologist 69 (1): 66–78. もともとは"The American Psychologist"に掲載されていた論文…
更新されたので日本語訳をやり直した。以前のバージョンはこちら。 診断基準は変更はない。鑑別診断の記述、統計データ、経過などが追加され、DSMのような記述法に変更されたようだ。 icd.who.int 説明 ゲーム障害は、オンライン(すなわちインターネット上…
ゲーム時間が長いと友達と遊ぶ時間が少なくなり、社会的能力が低くなるのではないか、という心配があったり、逆に、社会的能力が低いからゲーム時間が長くなるという推測がされたりする。この論文は6-12歳の子どもを6年間(4時点、2年おき)に追跡して検証した…
篠原先生のインタビュー style.nikkei.com 報酬系はやる気を支える仕組みそのものです。特に、やる気に関係する、やる気の中核といわれる脳の「線条体」は、昆虫でも、動物でも、移動する生き物なら全てが持っている仕組みです。「あっちに移動したほうが生き…
akjournals.com Colder Carras, Michelle, Vasileios Stavropoulos, Frosso Motti-Stefanidi, Alain Labrique, and Mark D. Griffiths. 2021. “Draconian Policy Measures Are Unlikely to Prevent Disordered Gaming.” Journal of Behavioral Addictions, N…
pubmed.ncbi.nlm.nih.gov アメリカ2015年青少年リスク行動調査(n=15,624)のクロスセクショナル・データを用いた分析。 メディア利用と自殺性、デートバイオレンス、ネットいじめなどは関連していたが、時系列データでないため、因果関係は不明である。 い…
www.nature.com Niklas Johannesの論文。アンドリュー・シュビルスキーのグループによる論文である。 Johannesはおそらくこの人。 www.youtube.com 概要 書籍のような伝統的なメディアは幸福感を高めるが、新しいメディアはそうではないとされることが多い。…