井出草平の研究ノート

2021-05-01から1ヶ月間の記事一覧

オンラインでの社会的交流が多いクラスでは問題のあるゲーム症状の報告が少ない

www.semanticscholar.org Colder Carras, Michelle, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian-Li Xue, and Tamar Mendelson. 2017. “Video Gaming in a Hyperconnected World: A Cross-Sectional Study of Heavy Gaming, Problemati…

ゲームの耐性がつく原因としてゲームにおける特定の目標や強化因子を好むことが動機となっている可能性

www.semanticscholar.org King, Daniel L., Madeleine C. E. Herd, and Paul H. Delfabbro. 2017. “Tolerance in Internet Gaming Disorder: A Need for Increasing Gaming Time or Something Else?” Journal of Behavioral Addictions 6 (4): 525–33. イン…

問題のあるゲーム使用の子どもの家庭では、家族間対立が多く、家族関係が悪化。男性ではゲームの使用に関するルールが重要であるのに対し、女性ではゲームの使用禁止がIGDと関連する

www.semanticscholar.org Bonnaire, Céline, and Olivier Phan. 2017. “Relationships between Parental Attitudes, Family Functioning and Internet Gaming Disorder in Adolescents Attending School.” Psychiatry Research 255 (September): 104–10. 学…

ゲーム障害の人はゲーム関連の刺激を受けたときの外側および前頭前野、線条体、楔前部が活性化する

www.semanticscholar.org Dong, Guangheng, Lingxiao Wang, Xiaoxia Du, and Marc N. Potenza. 2017. “Gaming Increases Craving to Gaming-Related Stimuli in Individuals With Internet Gaming Disorder.” Biological Psychiatry. Cognitive Neuroscience…

暴力的なゲームは外向性問題の増加には関連しない。週に約8時間以上ゲームをする子どもにとっては、頻繁な対戦型ゲームは向社会的行動を減少させるリスク要因となる可能性がある。

www.semanticscholar.org Lobel, Adam, Rutger C. M. Engels, Lisanne L. Stone, William J. Burk, and Isabela Granic. 2017. “Video Gaming and Children’s Psychosocial Wellbeing: A Longitudinal Study.” Journal of Youth and Adolescence. https://do…

ゲーム障害には自己愛性人格特性が関係している

www.semanticscholar.org Di Blasi, Maria, Alessandro Giardina, Gianluca Lo Coco, Cecilia Giordano, Joel Billieux, and Adriano Schimmenti. 2020. “A Compensatory Model to Understand Dysfunctional Personality Traits in Problematic Gaming: The …

レクリエーション・ゲーマーは認知的な努力を重ねることで衝動を抑制することができ、ゲーム障害は脳の機能障害に関連した意思決定や衝動的な制御ができない

www.semanticscholar.org Wang, Yifan, Lingdan Wu, Lingxiao Wang, Yifen Zhang, Xiaoxia Du, and Guangheng Dong. 2017. “Impaired Decision-Making and Impulse Control in Internet Gaming Addicts: Evidence from the Comparison with Recreational Int…

インターネットゲーム障害の治療に関するシステマティックレビュー

www.semanticscholar.org King, Daniel L., Paul H. Delfabbro, Anise M. S. Wu, Young Yim Doh, Daria J. Kuss, Ståle Pallesen, Rune Mentzoni, Natacha Carragher, and Hiroshi Sakuma. 2017. “Treatment of Internet Gaming Disorder: An International …

ゲーム時間だけでは問題のある利用をほとんど予測できず、長時間のビデオゲームは本質的に問題ではない

www.semanticscholar.org Király, Orsolya, Dénes Tóth, Róbert Urbán, Zsolt Demetrovics, and Aniko Maraz. 2017. “Intense Video Gaming Is Not Essentially Problematic.” Psychology of Addictive Behaviors: Journal of the Society of Psychologists …

インターネットゲーム障害における手がかり反応時の腹側線条体および背側線条体の活性化

www.semanticscholar.org Liu, Lu, Sarah W. Yip, Jin-Tao Zhang, Ling-Jiao Wang, Zi-Jiao Shen, Ben Liu, Shan-Shan Ma, Yuan-Wei Yao, and Xiao-Yi Fang. 2017. “Activation of the Ventral and Dorsal Striatum during Cue Reactivity in Internet Gamin…

ゲーム障害とADHDの両方を持つ若年成人は衝動性と敵意が高く、その敵意はADHDとゲーム障害の関連を媒介

www.semanticscholar.org Yen, Ju-Yu, Tai-Ling Liu, Peng-Wei Wang, Cheng-Sheng Chen, Cheng-Fang Yen, and Chih-Hung Ko. 2017. “Association between Internet Gaming Disorder and Adult Attention Deficit and Hyperactivity Disorder and Their Corre…

Rでのリコード[R]

頻繁に使うのに忘れてしまうコードなので、メモ。 サンプルデータの呼び出し library(AER) #パッケージの呼び出し。CPS1985というデータがこのパッケージに含まれている data(CPS1985) #CPS1985データの行頭のみ表示 memiscパッケージ library(memisc) CPS19…

親子関係の質の低さが、問題のあるゲームの深刻度を高め、父親との関係はゲーム依存症の予防につながる可能性があり、予防プログラムでは協力的な父親のサポートを活用すべき。システマティックレビュー。

www.semanticscholar.org Schneider, Luke A., Daniel L. King, and Paul H. Delfabbro. 2017. “Family Factors in Adolescent Problematic Internet Gaming: A Systematic Review.” Journal of Behavioral Addictions 6 (3): 321–33. 思春期の問題のあるイ…

ゲーム障害に対するマインドフルネス志向アプローチは有効かもしれない

www.semanticscholar.org Li, W., Garland, E. L., McGovern, P., O'Brien, J. E., Tronnier, C., & Howard, M. O. (2017). Mindfulness-oriented recovery enhancement for internet gaming disorder in U.S. adults: A stage I randomized controlled tria…

目標達成の動機付けと価格の公正さオンラインゲーマーの忠誠心には関連がみられる

www.semanticscholar.org Liao, Gen-Yih, Fan-Chen Tseng, T. C. E. Cheng, and Ching-I Teng. 2020. “Impact of Gaming Habits on Motivation to Attain Gaming Goals, Perceived Price Fairness, and Online Gamer Loyalty: Perspective of Consistency Pr…

IGDT-10の論文。「継続」「没入」「否定的な結果」「逃避」はIGDの程度の軽いものと関連し、「耐性」「コントロールの喪失」「他の活動をあきらめる」「欺瞞」の基準はより重度のレベルと関連していた。

www.semanticscholar.org Király, Orsolya, Pawel Sleczka, Halley M. Pontes, Róbert Urbán, Mark D. Griffiths, and Zsolt Demetrovics. 2017. “Validation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) and Evaluation of the Nine DSM-5 In…

ICD-11のゲーム障害は診断にコンセンサスがなく、大多数のゲーマーに悪影響を及ぼし、モラル・パニックを起こす

世界保健機関ICD-11にゲーム障害が正式に組み込まれる前に、反対する学者たちが出した声明。 www.ncbi.nlm.nih.gov Aarseth, Espen, Anthony M. Bean, Huub Boonen, Michelle Colder Carras, Mark Coulson, Dimitri Das, Jory Deleuze, Elza Dunkels, Johan …

MTMM matrix: Multitrait-Multimethod matrix

conjointly.com William M.K. Trochimさんによる解説から。 MTMM matrixとは? Multitraitit-Multimethod Matrix(以下、MTMM)は、研究における一連の測定値の構成概念の妥当性を評価するための手法である。1959年にCampbellとFiskeによって開発された(Cam…

イギリス成人の18.5%がゲームとギャンブルの両方を行っていた

www.semanticscholar.org Zendle, David. 2020. “Beyond Loot Boxes: A Variety of Gambling-like Practices in Video Games Are Linked to Both Problem Gambling and Disordered Gaming.” PeerJ 8 (July): e9466. ルートボックスを超えて:ビデオゲームに…

男性は女性よりもゲーム障害を発症しやすく、ソーシャル・メディア嗜癖を発症しにくい

www.semanticscholar.org Su, Wenliang, Xiaoli Han, Hanlu Yu, Yiling Wu, and Marc N. Potenza. 2020. “Do Men Become Addicted to Internet Gaming and Women to Social Media? A Meta-Analysis Examining Gender-Related Differences in Specific Intern…

ゲームやソーシャルメディアの乱用による症状は、青年の心理社会的幸福や学校成績の低下を予測

www.semanticscholar.org Eijnden, Regina van den, Ina Koning, Suzan Doornwaard, Femke van Gurp, and Tom ter Bogt. 2018. “The Impact of Heavy and Disordered Use of Games and Social Media on Adolescents’ Psychological, Social, and School Func…

ゲーム障害の者は、衝動制御やADHDの症状を含む精神的健康や認知機能が低下、うつ病や不安症を抱え、社会的に孤立、インターネット・ポルノの病的使用の傾向があった。精神的健康の悪化は女性の方が高い。

www.semanticscholar.org Stockdale, Laura, and Sarah M. Coyne. 2018. “Video Game Addiction in Emerging Adulthood: Cross-Sectional Evidence of Pathology in Video Game Addicts as Compared to Matched Healthy Controls.” Journal of Affective Dis…

問題のあるゲーム利用のリスクは年齢が高いこと、男性であること、極度の内気さ、内向性症状、外向性症状、人間関係性が乏しいこと。抑うつ症状と不安はリスクではなく、男性のみ積極的な攻撃性と極度の内気さがリスク。

www.semanticscholar.org Lau, Chloe, Shannon L. Stewart, Catalina Sarmiento, Donald H. Saklofske, and Paul F. Tremblay. 2018. “Who Is at Risk for Problematic Video Gaming? Risk Factors in Problematic Video Gaming in Clinically Referred Cana…

ゲーム障害の人は報酬回路と感覚・運動制御系を結ぶ経路における白質の統合性の増加と関連している

www.semanticscholar.org Dong, Guangheng, Lingdan Wu, Ziliang Wang, Yifan Wang, Xiaoxia Du, and Marc N. Potenza. 2018. “Diffusion-Weighted MRI Measures Suggest Increased White-Matter Integrity in Internet Gaming Disorder: Evidence from the …

ギャンブル障害とゲーム障害にはほとんど関連性がない。スウェーデンのコホート研究

www.semanticscholar.org Vadlin, Sofia, Cecilia Åslund, and Kent W. Nilsson. 2018. “A Longitudinal Study of the Individual- and Group-Level Problematic Gaming and Associations with Problem Gambling among Swedish Adolescents.” Brain and Beha…

デジタルの世界は人々を傷つけない

unherd.com TOM CHIVERS 2021年5月13日 新しいテクノロジーの危険性は過大評価されているという新しい研究結果が発表された。 新しいテクノロジーに対するモラル・パニックは、世代ごとに異なる。無声映画は犯罪を誘発すると言われ、暴力的なテレビや、後に…

ゲーム大会で募集した人に見られたゲーム障害の使用上は、機能障害、問題があっても使用を続けること、ゲーム使用のコントロールの失敗、以前の趣味や娯楽への興味の喪失で、他の症状はみられない

www.semanticscholar.org Colder Carras, Michelle, Anne Marie Porter, Antonius J. Van Rooij, Daniel King, Amanda Lange, Matthew Carras, and Alain Labrique. 2018. “Gamers’ Insights into the Phenomenology of Normal Gaming and Game ‘Addiction’:…

中国のネット依存症治療施設での子どもの死 (BBC 2017年8月14日)

www.bbc.com インターネット依存症の「ブートキャンプ」では、患者の治療に軍隊式の規律を採用しているところもある 中国の10代の若者が、インターネット依存症治療センターに送られた数日後に死亡し、物議を醸している。これらの施設に対する批判が再燃して…

ソーシャルオンラインゲームをするとリアルの友達が減ったり希薄化する仮説はウソ

www.semanticscholar.org Domahidi, Emese, Johannes Breuer, Rachel Kowert, Ruth Festl, and Thorsten Quandt. 2018. “A Longitudinal Analysis of Gaming- and Non-Gaming-Related Friendships and Social Support among Social Online Game Players.” Me…

衝動性とゲーム障害の間の関係は対人慣例と抑うつで完全に媒介された。ゲーム障害は個人病理だけでなく社会病理でもある。

www.semanticscholar.org Ryu, Hyera, Ji-Yoon Lee, Aruem Choi, Sunyoung Park, Dai-Jin Kim, and Jung-Seok Choi. 2018. “The Relationship between Impulsivity and Internet Gaming Disorder in Young Adults: Mediating Effects of Interpersonal Relat…