井出草平の研究ノート

ネット・ゲーム依存

ゲーム障害では前頭-側頭-頭頂前頭-後頭領域の半球内結合が増加の可能性。定量的脳波(QEEG)所見

www.semanticscholar.org Griffiths, Mark D., Daria J. Kuss, Olatz Lopez-Fernandez, and Halley M. Pontes. 2017. “Problematic Gaming Exists and Is an Example of Disordered Gaming.” Journal of Behavioral Addictions. https://doi.org/10.1556/200…

反応抑制とインターネットゲーム障害。メタアナリシス

www.semanticscholar.org Argyriou, Evangelia, Christopher B. Davison, and Tayla T. C. Lee. 2017. “Response Inhibition and Internet Gaming Disorder: A Meta-Analysis.” Addictive Behaviors 71 (August): 54–60. 反応抑制とインターネットゲーム障害…

インターネットゲーム障害は精神障害とはみなすことはできない

www.semanticscholar.org プレヴィン・ダラー(Pravin Dullur)とプラダン・スタレリク(Vladan Starcevic)による議論ペーパー。 2017年の著作で、ICD-11にゲーム障害が入りそうだ、という時点で書かれた反対の声明である。 精神疾患の診断・統計マニュアル第5…

セルフディスカバリーキャンプ(SDiC)による治療で、インターネットゲーム障害が改善する

www.semanticscholar.org Sakuma, Hiroshi, Satoko Mihara, Hideki Nakayama, Kumiko Miura, Takashi Kitayuguchi, Masaki Maezono, Takuma Hashimoto, and Susumu Higuchi. 2017. “Treatment with the Self-Discovery Camp (SDiC) Improves Internet Gaming…

香川県のゲーム条例を巡る裁判、県側は「科学的根拠は必要ない」「憲法が間違っている」と反論(スラド)

srad.jp 2020年に香川県議会で制定され、人権侵害で憲法違反として訴えられている香川県の「ネット・ゲーム依存症対策条例」だが、高松地裁において被告の香川県が「科学的根拠は必要ない」「憲法が間違っている」と反論して全面的に争う姿勢を見せているこ…

ゲーム条例の違憲訴訟 被告の香川県側が反論「条例は県民の利益を何ら侵害していない」(KSB)

news.ksb.co.jp 条例を制定する必要性、「立法事実」がないとする原告の訴えについて、複数の医学文献を挙げ、「ネット・ゲーム依存症の治療や予防の必要性を裏付ける事実は存在する」と主張しました。

ゲーム障害に対する懸念に対する回答

www.semanticscholar.org Kuss, Daria J., Mark D. Griffiths, and Halley M. Pontes. 2017. “DSM-5 Diagnosis of Internet Gaming Disorder: Some Ways Forward in Overcoming Issues and Concerns in the Gaming Studies Field.” Journal of Behavioral Ad…

娯楽ゲーム利用はインターネットゲーム障害と比較して、実行制御能力が高く、報酬処理時には動機付けプロセスに関係する脳領域の活性化が大きく、損失処理時には皮質の活性化が大きい

www.semanticscholar.org Dong, G., H. Li, L. Wang, and M. N. Potenza. 2017. “Cognitive Control and Reward/loss Processing in Internet Gaming Disorder: Results from a Comparison with Recreational Internet Game-Users.” European Psychiatry: Th…

アバターはインターネットゲーム障害のうつ病リスクを増加させる

www.semanticscholar.org Burleigh, Tyrone L., Vasilis Stavropoulos, Lucas W. L. Liew, Baxter L. M. Adams, and Mark D. Griffiths. 2018. “Depression, Internet Gaming Disorder, and the Moderating Effect of the Gamer-Avatar Relationship: An Exp…

インターネットゲーム障害と病的賭博における神経生物学的類似性

www.semanticscholar.org Fauth-Bühler, M., and K. Mann. 2017. “Neurobiological Correlates of Internet Gaming Disorder: Similarities to Pathological Gambling.” Addictive Behaviors 64 (January): 349–56. インターネットゲーム障害の神経生物学的…

ADHDとインターネットゲーム障害が併存するADHDの青年期における定量的脳波

www.semanticscholar.org Park, Jeong Ha, Ji Sun Hong, Doug Hyun Han, Kyoung Joon Min, Young Sik Lee, Baik Seok Kee, and Sun Mi Kim. 2017. “Comparison of QEEG Findings between Adolescents with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) …

MMORPGで敵対的な行動をとる青年はネット嗜癖の症状が高く、クラスにMMORPGをしている生徒が多いほどネット嗜癖になりにくい

www.semanticscholar.org Stavropoulos, Vasilis, Daria J. Kuss, Mark D. Griffiths, Peter Wilson, and Frosso Motti-Stefanidi. 2017. “MMORPG Gaming and Hostility Predict Internet Addiction Symptoms in Adolescents: An Empirical Multilevel Longi…

リアリティセラピーとマインドフルネス瞑想の併用がインターネットゲーム障害の若年成人の時間間意思決定衝動性を減少させる

www.semanticscholar.org Yao, Yuan-Wei, Pin-Ru Chen, Chiang-Shan R. Li, Todd A. Hare, Song Li, Jin-Tao Zhang, Lu Liu, Shan-Shan Ma, and Xiao-Yi Fang. 2017. “Combined Reality Therapy and Mindfulness Meditation Decrease Intertemporal Decision…

神経イメージング研究におけるインターネットゲーム障害の心理学的評価。システマティックレビュー

www.semanticscholar.org Pontes, Halley M., Daria J. Kuss, and Mark D. Griffiths. 2017. “Psychometric Assessment of Internet Gaming Disorder in Neuroimaging Studies: A Systematic Review.” In Internet Addiction: Neuroscientific Approaches an…

精神症状ゲームの問題行動直接・間接的に関連、逃避や日常からの逃避は精神的苦痛と関連し問題のあるあるゲームプレイを予測

www.semanticscholar.org Ballabio, Matteo, Mark D. Griffiths, Róbert Urbán, Alessandro Quartiroli, Zsolt Demetrovics, and Orsolya Király. 2017. “Do Gaming Motives Mediate between Psychiatric Symptoms and Problematic Gaming? An Empirical Sur…

インターネットゲーム障害の尺度IGDS9-SFはどの国でも一因子構造だが、かなり反応が違う

www.semanticscholar.org Pontes, Halley M., Vasileios Stavropoulos, and Mark D. Griffiths. 2017. “Measurement Invariance of the Internet Gaming Disorder Scale–Short-Form (IGDS9-SF) between the United States of America, India and the United …

ゲームを長時間プレイすることによるトレーニング効果があり、デフォルトモードおよび実行制御ネットワークを過剰に接続し、精神疾患を併発するリスクや素因を示唆

www.semanticscholar.org Han, Doug Hyun, Sun Mi Kim, Sujin Bae, Perry F. Renshaw, and Jeffrey S. Anderson. 2017. “Brain Connectivity and Psychiatric Comorbidity in Adolescents with Internet Gaming Disorder.” Addiction Biology 22 (3): 802–12…

インターネットゲーム障害の尺度IGDS9-SFは国によって反応がやや違う

www.semanticscholar.org Stavropoulos, Vasileios, Charlotte Beard, Mark D. Griffiths, Tyrone Buleigh, Rapson Gomez, and Halley M. Pontes. 2018. “Measurement Invariance of the Internet Gaming Disorder Scale–Short-Form (IGDS9-SF) Between Aust…

PIPATIC インターネットゲーム障害の治療

www.semanticscholar.org Torres-Rodríguez, Alexandra, Mark D. Griffiths, Xavier Carbonell, Núria Farriols-Hernando, and Encarna Torres-Jimenez. 2019. “Internet Gaming Disorder Treatment: A Case Study Evaluation of Four Different Types of Ad…

社会的なつながりや承認への欲求があり、対面が苦手な社会的恐怖症のプレイヤーは、アバターを用いたプレイを行うと自己肯定感が高まる

www.semanticscholar.org Sioni, Sasha R., Mary H. Burleson, and Debra A. Bekerian. 2017. “Internet Gaming Disorder: Social Phobia and Identifying with Your Virtual Self.” Computers in Human Behavior 71 (June): 11–15. インターネットゲーム障…

ゲーマーの業界分類(Freeloaders、Minnows、Dolphins、Whales)とゲーム障害のリスク

www.semanticscholar.org Dreier, M., K. Wölfling, E. Duven, S. Giralt, M. E. Beutel, and K. W. Müller. 2017. “Free-to-Play: About Addicted Whales, at Risk Dolphins and Healthy Minnows. Monetarization Design and Internet Gaming Disorder.” Ad…

吉川徹『ゲーム・ネットの世界から離れられない子どもたち 子どもが社会から孤立しないために』書評

synodos.jp 吉川徹『ゲーム・ネットの世界から離れられない子どもたち 子どもが社会から孤立しないために』の書評をシノドスで書きました。ご覧いただけたら幸いです。

DSM-5インターネットゲーム障害に該当する者は、プレイ頻度が高く、プレイ時間が長く、使用への衝動が高く、うつ病、不安、ストレス症状がありは、生活満足度は低く、衝動性が高い

www.semanticscholar.org Bargeron, Augusta H., and Julia M. Hormes. 2017. “Psychosocial Correlates of Internet Gaming Disorder: Psychopathology, Life Satisfaction, and Impulsivity.” Computers in Human Behavior 68 (March): 388–94. インターネ…

ゲーム障害に対するゲームジャンルの研究。MMORPG、FPSでゲーム障害の割合が高い

www.semanticscholar.org Na, Euihyeon, Inyoung Choi, Taek-Ho Lee, Hyeseon Lee, Mi Jung Rho, Hyun Cho, Dong Jin Jung, and Dai-Jin Kim. 2017. “The Influence of Game Genre on Internet Gaming Disorder.” Journal of Behavioral Addictions, June, 1…

オンラインでの社会的交流が多いクラスでは問題のあるゲーム症状の報告が少ない

www.semanticscholar.org Colder Carras, Michelle, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian-Li Xue, and Tamar Mendelson. 2017. “Video Gaming in a Hyperconnected World: A Cross-Sectional Study of Heavy Gaming, Problemati…

ゲームの耐性がつく原因としてゲームにおける特定の目標や強化因子を好むことが動機となっている可能性

www.semanticscholar.org King, Daniel L., Madeleine C. E. Herd, and Paul H. Delfabbro. 2017. “Tolerance in Internet Gaming Disorder: A Need for Increasing Gaming Time or Something Else?” Journal of Behavioral Addictions 6 (4): 525–33. イン…

問題のあるゲーム使用の子どもの家庭では、家族間対立が多く、家族関係が悪化。男性ではゲームの使用に関するルールが重要であるのに対し、女性ではゲームの使用禁止がIGDと関連する

www.semanticscholar.org Bonnaire, Céline, and Olivier Phan. 2017. “Relationships between Parental Attitudes, Family Functioning and Internet Gaming Disorder in Adolescents Attending School.” Psychiatry Research 255 (September): 104–10. 学…

ゲーム障害の人はゲーム関連の刺激を受けたときの外側および前頭前野、線条体、楔前部が活性化する

www.semanticscholar.org Dong, Guangheng, Lingxiao Wang, Xiaoxia Du, and Marc N. Potenza. 2017. “Gaming Increases Craving to Gaming-Related Stimuli in Individuals With Internet Gaming Disorder.” Biological Psychiatry. Cognitive Neuroscience…

暴力的なゲームは外向性問題の増加には関連しない。週に約8時間以上ゲームをする子どもにとっては、頻繁な対戦型ゲームは向社会的行動を減少させるリスク要因となる可能性がある。

www.semanticscholar.org Lobel, Adam, Rutger C. M. Engels, Lisanne L. Stone, William J. Burk, and Isabela Granic. 2017. “Video Gaming and Children’s Psychosocial Wellbeing: A Longitudinal Study.” Journal of Youth and Adolescence. https://do…

ゲーム障害には自己愛性人格特性が関係している

www.semanticscholar.org Di Blasi, Maria, Alessandro Giardina, Gianluca Lo Coco, Cecilia Giordano, Joel Billieux, and Adriano Schimmenti. 2020. “A Compensatory Model to Understand Dysfunctional Personality Traits in Problematic Gaming: The …